不客气,我也是新手,才半年,想互相学习共勉。(ΦωΦ) |
可以先参考游戏里面的范例地图 |
我估计是图块不够吧,想要的图片自己却找不到 |
真心的槽点太多了!3楼都说出来了 |
本帖最后由 后知后觉 于 2015-2-25 20:19 编辑 你可以看看 范例地图 里的 城下小镇 如果对RTP默认图块有些东西搞不懂是什么东西的话 可以去 RTP 目录里的 Graphics/Tilesets 里看看文件名对应的文档 有对每一个块说明那是什么 地图最大的问题还是阴影和转角.这是 VX/VA的硬伤 拿阴影来说 你看房子的正面 墙是2格高.但是你再看看右边的阴影的房子后面那里.只留了1个 这就是说房子的顶面是前高后矮的斜面.是不是很畸形? 用影笔去处理 工作量又太大了 因为一个游戏里这样的地方太多了 至于转角.转角的图块像素只有16像素. 画不出那种完美的斜边.很烦. |
第一个房子是半个四合院还是两层别墅···另外你的门是不是用错图块了···还有那团黑色不是烟囱而是码头的那个什么来着··· |
多下几个地图的范例看看,或者多玩玩一些rpg游戏参考一下里面的房子一般就会画了。 还有就是楼主你画的地图有很多错误的常识性问题,槽点太多了。。。容我多嘴几句 1,房屋的门用错图块了,那个是用来画坑洞的图块【在事件编辑模式里右键,有个快速新建特定事件,里有很多门的样式给你选呢 2,一般用在码头上的栓船桩怎么跑到屋顶上当烟囱了= = 3,窗户太多啦,一般两个就够了,而且最右边的那种窗户一般是给教堂用的,用在这种平房上难免有点违和 4,武器铺的标志一般是放在屋檐下方的【大概 5,屋顶上的水桶有点意义不明。。 6,还没想到_(:з」∠)_ |
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GMT+8, 2024-11-15 20:27
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