本帖最后由 taroxd 于 2015-3-18 17:30 编辑 三途亚梦 发表于 2015-3-18 13:11 通行度可以用这个(注意规约) http://taroxd.github.io/rgss/设置地图通行度.html 如果 图片的z大于0,那么也不一定要用透明图块绘制通行度(可以用半透明表示不可通行,全透明表示可以通行)。游戏中图片会挡住图块的。 |
要说方便ULDS并不如编辑器本身方便,只是可以更快更好的绘制出更加精致的地图。 显示方法楼下已经提醒给你了,作为远景图显示在编辑器中。 另外你需要用透明的图块绘制地图通行度。 没错,通行度和事件设置不直观就ULDS的主要缺点,当然也都有代替方案。 你可以先行准备一个好看得见的图块组“B”设置通行度,设置好之后再把“B”的文件替换成透明的。 因为ULDS的本质是“显示图片”,另外就是比起图块自身的处理能稍微优化一点, 当然因为png重复利用率并不高,所以游戏所占用的空间大小还会更大一点。 |
letfoxdash 发表于 2015-3-18 09:29 暂时将地图的远景图设置一下不就可以显示在编辑器上了么 |
追加一个问题,上文中的1280x640图片,被我分割为5块,每块为256x640,但分别导入rmva图块的A、B、C、D、E之后,发现每块的下边都少了一块,难道是垂直分辨率也有限制吗?这样该如何剪裁,如何导入?新手的我,不由得陷入了一片迷惘。 |
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