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关于如何把一张图片导入成为游戏场景的问题

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-3-17 22:45

正文摘要:

举例,本人绘制了一张1280x640的场景图片,想导入到rmva中当做游戏场景使用。通过一些搜索,了解到有2种办法,即剪裁拼凑和“双远景”。于是产生了以下疑问: 1,为何直接使用远景方式不行呢?我试了以下,人物总是 ...

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taroxd 发表于 2015-3-18 17:17:14
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-18 17:30 编辑
三途亚梦 发表于 2015-3-18 13:11
要说方便ULDS并不如编辑器本身方便,只是可以更快更好的绘制出更加精致的地图。
显示方法楼下已经提醒给 ...


通行度可以用这个(注意规约)
http://taroxd.github.io/rgss/设置地图通行度.html

如果 图片的z大于0,那么也不一定要用透明图块绘制通行度(可以用半透明表示不可通行,全透明表示可以通行)。游戏中图片会挡住图块的。

点评

当然是因为你根本没画地面,自然是不可通行咯。  发表于 2015-3-18 22:45
你这个设置地图通行度.html,我是完全彻底的看不懂……哈哈。  发表于 2015-3-18 22:40
谢谢!游戏中确实是会挡住图块的。 但我只剩一个疑问:为何我的图片导入(Z是默认)之后,全屏不可通行?貌似只要设置通行和遮罩就行了  发表于 2015-3-18 22:37
三途亚梦 发表于 2015-3-18 13:11:23
letfoxdash 发表于 2015-3-18 09:29
非常感谢三途亚梦君,刚才仔细阅读了一下这个无限图层系统,感觉确实很方便。但不知为何我按照他的办法在地 ...

要说方便ULDS并不如编辑器本身方便,只是可以更快更好的绘制出更加精致的地图。
显示方法楼下已经提醒给你了,作为远景图显示在编辑器中。

另外你需要用透明的图块绘制地图通行度。
没错,通行度和事件设置不直观就ULDS的主要缺点,当然也都有代替方案。
你可以先行准备一个好看得见的图块组“B”设置通行度,设置好之后再把“B”的文件替换成透明的。

因为ULDS的本质是“显示图片”,另外就是比起图块自身的处理能稍微优化一点,
当然因为png重复利用率并不高,所以游戏所占用的空间大小还会更大一点。

点评

明白了!已经能够成功导入和使用了。太好了,感谢!  发表于 2015-3-18 22:36
taroxd 发表于 2015-3-18 12:33:18
letfoxdash 发表于 2015-3-18 09:29
非常感谢三途亚梦君,刚才仔细阅读了一下这个无限图层系统,感觉确实很方便。但不知为何我按照他的办法在地 ...

暂时将地图的远景图设置一下不就可以显示在编辑器上了么
letfoxdash 发表于 2015-3-18 09:31:58
三途亚梦 发表于 2015-3-17 23:30
远景图跟镜头的关系并不是完全按照1比1的方式进行的移动。

你会少一块没显示出来是因为你没仔细 ...

很感谢,但我还有一些新的问题,在楼下提出了,还请多多关照!
三途亚梦 发表于 2015-3-17 23:30:47
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-3-17 23:32 编辑

远景图跟镜头的关系并不是完全按照1比1的方式进行的移动。

你会少一块没显示出来是因为你没仔细阅读过F1帮助中有关素材规格限制的部分。
图块大小限制是512*512大小的图,超出的部分会自动截掉。

图片名字没有任何要求。
但是A图层和其它的不一样,A是地面和墙壁,它无法设置成★号通行度。

如果你想要用ps自绘地图,建议你使用无限图层系统,搜索关键词 ULDS 就可以找到这个脚本。
脚本地址提供范例,仔细看看就能学会使用的。

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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letfoxdash 发表于 2015-3-17 23:04:50
追加一个问题,上文中的1280x640图片,被我分割为5块,每块为256x640,但分别导入rmva图块的A、B、C、D、E之后,发现每块的下边都少了一块,难道是垂直分辨率也有限制吗?这样该如何剪裁,如何导入?新手的我,不由得陷入了一片迷惘。

点评

另外善用【点评】和【编辑】功能,位置在每层楼的左下角。  发表于 2015-3-17 23:33
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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