本帖最后由 taroxd 于 2015-3-23 17:21 编辑 david_ng223 发表于 2015-3-23 16:05 1. unselect 2. 那个字是根据人物的技能类型变化的,就默认系统而言不能提前绘制。 另外,建议楼主别改默认脚本,而是用插件脚本的形式 |
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-3-22 23:54 编辑 在载入方法中设置 a、b、c 三个窗口的 y 坐标在屏幕外就好了 要实现窗口的滑动可以这么写: loop do Graphics.update a.y -= 1 break if a.y == 0 end 或者就是写进update方法里面,因为Scene里面默认的update方法就可以看成是一个执行了 Graphics.update 的循环 ============================ 抱歉看错你的问题,还以为你问的是怎么做这样一个动态效果咧 战斗界面窗口的消失和滑动更多的是靠操作 viewport 实现,你可以试着把a、b、c的 Viewport 设置为 nil 试试 具体要改动的地方印象中蛮多的,等楼下好人 |
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