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[結帖]問一个戰鬥界面的問題~

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发布时间: 2015-3-22 22:30

正文摘要:

本帖最后由 david_ng223 于 2020-3-12 10:04 编辑 本樓的問題已經解決 va默认的战斗流程是这样子的: 一開始得兩个窗口,一个是「戰鬥」「逃跑」的窗口(以下簡稱a),另一个是「名字,狀態,HP,MP,TP」的窗口(以下簡稱b ...

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david_ng223 发表于 2015-3-23 18:04:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
taroxd 发表于 2015-3-23 17:19:50
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-23 17:21 编辑
david_ng223 发表于 2015-3-23 16:05
我改了有##########的地方
[fold=Window_BattleStatus]#encoding:utf-8
#=============================== ...


1. unselect
2. 那个字是根据人物的技能类型变化的,就默认系统而言不能提前绘制。

另外,建议楼主别改默认脚本,而是用插件脚本的形式

点评

各問題已經全部解決~m5和xd都給好人卡吧~  发表于 2015-3-23 23:29

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喵呜喵5 发表于 2015-3-22 23:41:45
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-3-22 23:54 编辑



在载入方法中设置 a、b、c 三个窗口的 y 坐标在屏幕外就好了

要实现窗口的滑动可以这么写:
loop do
  Graphics.update
  a.y -= 1
  break if a.y == 0
end
或者就是写进update方法里面,因为Scene里面默认的update方法就可以看成是一个执行了 Graphics.update 的循环



============================

抱歉看错你的问题,还以为你问的是怎么做这样一个动态效果咧

战斗界面窗口的消失和滑动更多的是靠操作 viewport 实现,你可以试着把a、b、c的 Viewport 设置为 nil 试试

具体要改动的地方印象中蛮多的,等楼下好人

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实现窗口的滑动??我明明寫了「b因a不消失而不用滑去左方」的說......  发表于 2015-3-22 23:50

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