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热烈庆祝,SRPG移动范围生成速度问题完美解决!!

查看数: 2877 | 评论数: 6 | 收藏 1
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-4-9 19:26

正文摘要:

本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-4-9 20:52 编辑 大家或许知道,我曾经在这里发布这个脚本的3.0版本:https://rpg.blue/thread-375993-1-1.html 3.0版本的Ruby版本性能虽然大大提升,但是速度方面仍不能满足普遍需要 ...

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chd114 发表于 2015-4-11 20:29:30
看到标题我就知道是谁发的贴了···
summer92 发表于 2015-4-10 12:20:51
好评如潮
龙和许也 发表于 2015-4-9 19:36:03
RGSS脚本貌似就像是种彩色拼图,能不能拼出美丽的完全靠自身的拼图款式对得准不准以及色彩上的搭配……



唉……看到脚本触炫脚本功力总让我有点淡伤。

点评

至少第二张看得到就好了,你搜“彩色拼图”你可以找到几百个这样的图。  发表于 2015-4-9 19:54
第一张图片失效  发表于 2015-4-9 19:47

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
寒冷魔王 + 10 我啥时成了脚本触了= =

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永燃的狂炎 发表于 2015-4-9 19:30:34
草!魔王大大好强大!我这渣渣炎怎么办!

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
寒冷魔王 + 10 安慰

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MeowSnow 发表于 2015-4-9 19:29:39
那22.5°战棋什么时候实现?

点评

类似于VA,真正制作游戏时,才会考虑到什么样的素材好这些具体问题。你的建议很好,我会在系统的开发后期加上这个东东的(如果能做出来的话)  发表于 2015-4-9 20:23
我认为应该交给后期来完成。因为没有美术等功底,我目前开发这个框架时所采用的都是系统的默认素材。  发表于 2015-4-9 20:22
我目前开发的是一个类似于框架的东西,游戏制作者可以利用这个框架来制作想要的东西。是类似于火焰纹章的平面更好还是22.5视角更好  发表于 2015-4-9 20:21
对于多视角,可以在以后的过程中作为一个插件来升级系统。这样方便控制。  发表于 2015-4-9 20:18
不过我目前不想把系统搞的太复杂。现在是在开发核心部分,先控制好系统,然后再做这些改进比较好。  发表于 2015-4-9 20:17
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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