设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

RTAB战斗系统中角色行动图标替换的问题

查看数: 1435 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-4-30 19:47

正文摘要:

用的是图书馆提供的RTAB战斗系统,地址是 https://rpg.blue/thread-237131-1-1.html 在战斗界面中,角色行动图标如下图 剑和骷髅分别是放在system文件夹下的两个图标,对应的代码应该是在上面脚本的404行左右开 ...

回复

fyqinpku 发表于 2015-5-1 02:30:52
本帖最后由 fyqinpku 于 2015-5-1 03:16 编辑
三途亚梦 发表于 2015-4-30 23:09
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=377554


居然有现成的,看来我关键字搜的不对。稍微大概因为图像大小从24方变成32方,调整了下显示图片的中心位置更好看了一点。感谢。
做成行走图的动态似乎要改update_cp,估计还是太麻烦了点。总之感谢!
三途亚梦 发表于 2015-4-30 23:09:38
判约之轮 发表于 2015-4-30 23:01:43
这样如何?
RUBY 代码复制
  1. def create_rtabcp_gauge
  2.     @cpgauge_back = Sprite.new(@viewport3)
  3.     @cpgauge_back.bitmap = Bitmap.new(400, 8)
  4.     @cpgauge_back.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 400, 16, Color.new(20, 20, 20), Color.new(50, 255, 50))
  5.     @cpgauge_back.x = 72
  6.     @cpgauge_back.y = 16
  7.     # 为战斗中的各个角色生成其图标
  8.     @icons = {}
  9.     for iii in $game_party.members
  10.       @icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
  11.       #在Graphics文件夹下新建一个文件夹FightFace,然后按照角色名把小图标分别存为png格式
  12.       path = "Graphics\\FightFace\\" + iii.name + ".png"
  13.       @icons[iii].bitmap = Bitmap.new(path)
  14.       @icons[iii].ox = 12
  15.       @icons[iii].oy = 12
  16.       @icons[iii].x = 16
  17.       @icons[iii].y = 20
  18.     end
  19.     for iii in $game_troop.members
  20.       @icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
  21.       @icons[iii].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/bicon2.png")
  22.       @icons[iii].ox = 12
  23.       @icons[iii].oy = 12
  24.       @icons[iii].x = 16
  25.       @icons[iii].y = 20
  26.     end
  27.   end

点评

感谢你的热心解答!  发表于 2015-5-1 02:27

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
VIPArcher + 200 认可答案

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-10 05:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表