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关于图书馆里哪个强大的任务系统,求改进!

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发布时间: 2015-5-6 23:24

正文摘要:

本帖最后由 雷影 于 2015-5-7 10:41 编辑 研究了一阵子,发现任务报酬设定中没有增加变量的这部分! 想做一个佣兵积分系统的,提交任务后指定变量会增加!自己试着在定义里写了下,   #--------------- ...

回复

喵kano 发表于 2015-5-7 09:22:09
为什么不用报酬里的发动公共事件,我觉得那个还简单些,公共事件增加变量什么的,之后判定也简单。

点评

难道要每个任务提交都后单独调用一个公共事件?多少个就调用多少个事件?太多了吧?  发表于 2015-5-7 10:45
主要是想任务完成后增加“佣兵积分”的变量!用公共事件的话,如何判断多个任务完成后怎么增加不同的变量值?  发表于 2015-5-7 10:44
三途亚梦 发表于 2015-5-7 00:20:26
你用的是哪个任务系统呢?

点评

就是哪个以设置公会任务为主的系统!  发表于 2015-5-7 10:42
我猜的。我只稍微玩过几次,还是在我完全不懂脚本的时候玩的那个脚本(⊙v⊙)  发表于 2015-5-7 02:32
地球村,疾风喵k汉化版,(啥?  发表于 2015-5-7 02:30
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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