设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

暗雷的杀怪任务怎么做?

查看数: 2733 | 评论数: 6 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-5-22 11:33

正文摘要:

明雷的杀怪任务设置变量我会,但是暗雷的怎么做?(不要说不显示事件什么的- -、) 我的基本思路是这样: 但是这样之后就是    遇敌不打死逃跑了也算一个    之前设置了   如果怪 ...

回复

冷峻逸 发表于 2015-5-23 09:09:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
howhow1314 发表于 2015-5-23 02:43:37
本帖最后由 howhow1314 于 2015-10-31 16:00 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Enemy
  2.   alias perform_collapse_effect_mama perform_collapse_effect
  3.   def perform_collapse_effect
  4.     $game_party.mama[@enemy_id] += 1 if $game_party.mama[@enemy_id]
  5.     perform_collapse_effect_mama
  6.   end
  7. end
  8.  
  9. class Game_Party
  10.   class mama
  11.     @mama ||= []
  12.   end
  13. end
  14.  
  15.  
  16. #接任務時$game_party.mama[敵人id] = 0
  17. #完成/取消任務時$game_party.mama[敵人id] = nil

点评

抱歉挖旧坟!近来做测试才发现!这计算只计算1次!杀1个怪以后就不再增加数值了!怎么回事啊?开了空白工程测试的!  发表于 2015-8-18 14:12
針對你的任務系統可能有更好的寫法,不過我不清楚 就隨便寫的  发表于 2015-5-27 00:33
用腳本顯示的話$game_party.mama[怪物ID]就可以,如果事件的顯示文章,可以在前一行用腳本把$game_party.mama[怪物ID]代入變量中  发表于 2015-5-27 00:32
$game_party.mama[怪物ID]就是怪物的擊殺數,要執行腳本"$game_party.mama[敵人id] = 0"後才會開始計算  发表于 2015-5-27 00:24
说实话,没看懂这段怎么使用!计算目标怪物的击杀数?击杀数怎么在游戏中显示出来?显示变量么?  发表于 2015-5-26 17:58

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

zldwr12300 发表于 2015-5-22 17:08:33
雷影 发表于 2015-5-22 16:45
迂回的方式使用掉落物,比如杀死某个怪的证明——某某的牙齿什么的!100%掉落某道具,收集够了就可以提交! ...

那如何设置   接到任务之后怪物才会掉落物品呢?
3106345123 发表于 2015-5-22 17:07:21
雷影 发表于 2015-5-22 16:45:27
迂回的方式使用掉落物,比如杀死某个怪的证明——某某的牙齿什么的!100%掉落某道具,收集够了就可以提交!
长弓巡洋集团 发表于 2015-5-22 13:19:48
疾风怒涛(汉化)的任务脚本系列有。。。。。。

点评

二次测试发现,敌人数量大于3时,普攻计算的数量也会发生变化。平均为敌人总数-2、3左右。  发表于 2015-5-22 17:52
经测试,普攻可计算杀怪数,但是计算数量强制为单场1只。  发表于 2015-5-22 17:26
哪个任务脚本杀怪任务不兼容SideView横版战斗系统!普攻杀死不计入杀怪数,技能杀死才计数。  发表于 2015-5-22 16:47
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-19 07:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表