放弃吧,改成增加属性不是一样的吗 |
本帖最后由 汪汪 于 2015-6-3 00:00 编辑 weapon != nil ? (weapon.atk * ( (5 + level) / 8 ) ) : 0 翻译一下就是 如果 武器不是nil(空) 返回 武器的攻击值 乘以 ((5+等级)/8) 不然 返回0 不过这里要注意的是 x / y当都是整数时是整除,如3/2=1,4/3=1,5/2=2,3/4=0 要求有小数的,请变成 x.0,y.0 |
本帖最后由 汪汪 于 2015-6-2 17:51 编辑 Game_Actor下 是获取角色实力的 $data_armors[@armor1_id] $data_weapons 是读取武器和防具 给下面的取值加减进行判断,进行强化 比如获取基本攻击力是 def base_atk weapon = $data_weapons[@weapon_id] return weapon != nil ? weapon.atk : 0 end 可以修改为 def base_atk weapon = $data_weapons[@weapon_id] if @weapon_id == 1 return weapon != nil ? (weapon.atk * ( (5 + level) / 5 ) ) : 0 end return weapon != nil ? weapon.atk : 0 end 很显然,当 @weapon_id==12 时 ,基本攻击力会变成 武器原攻击力*( 等级+5)/5 |
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GMT+8, 2024-11-25 17:10
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