我觉得用这个装备脚本 比较好
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本帖最后由 cinderelmini 于 2015-6-2 17:31 编辑 Window_EquipLeft里面的refresh里, 前面有3个draw_actor_parameter, 参考Window_Base里的方法内,可以自己加一个draw_actor_parameter(@actor, 4, 160, 6) 括弧传送的最后一个参数是类型,6就是魔力。 当然,这样做的话还需要把窗口的高度调高32像素,不然看不见, 之后在def set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef)这里, 括弧里需要传多一个参数,可以加在最后,new_int 然后照着里面几个新值的赋值,把新的魔力值代进去。 之后refresh里面照猫画虎加一个新值的描绘~ 之后就是在Scene_Equip里面找set_new_parameters的应用, 在里面加上魔力传过去就好~ (原版为例:Scene_Equip 97行:
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