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我的画面是随着我的素材更新而演变的·{:2_283:} |
一开始我是在学习画森林···最后我画成了墓园··· |
阶段1的风格,全默认素材(森林与山道拼接+雾形图+雨) 可以看出,整个画面色调差异因过浓的雾形图而显得怪异,同时树块的处理也是很突兀的 阶段2的风格,默认素材+少许原创光影素材(视野+调整色调与光影的雾形图) 相比上一阶段简直不是一个游戏 不过对于明暗对比的强调只是少许,相比LZ最后展示的地图,整个画面仍过于平面 ——或许是对于效果的追求导致了风格的不同:我试图渲染一种模糊、神秘的氛围,而轻视了立体感 (画面同样体现了UI技术的改进) 在阶段A之前的阶段,我以原创现代风素材为主,但是用色单一、造型简陋,且均带有黑色线条 步入阶段B后,尝试给这些素材加入了类似的光影元素,甚至不依靠图块、手工绘制了新的场景,但这都没能阻止其在我心中的地位被淘汰,因此就不贴图了—— |
以前魔神战记的时候画的地图都是相当大和写实风的那种。 |
只会改范例地图的跪了_(:3」∠)_ |
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GMT+8, 2025-1-9 16:08
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