设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

战斗用地图当背景的问题

查看数: 2132 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-7-29 16:43

正文摘要:

回复

妖精蕾贝卡 发表于 2015-7-30 00:04:36
1.2樓貌似解決了
2.Window_BattleStatus內在初始化定義下加入self.opacity = 255使之不透明狀態。
3.https://rpg.blue/thread-381506-1-1.html 參考一下範例內的腳本設置。

点评

可是我自己又不太会改脚本  发表于 2015-7-30 11:47
感谢回答,即插即用后CP条没掉了....  发表于 2015-7-30 11:47
汪汪 发表于 2015-7-29 21:04:12
本帖最后由 汪汪 于 2015-7-29 21:16 编辑

1   
搜索    SAS_BACK
把  SAS_BACK = false  改成   SAS_BACK = true  试试
如果不行 ,搜索         @battleback_sprite.src_rect.set  都改成  @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480)

2 找找哪个是显示这个窗口的脚本,把opacity 改成255

点评

前两个解决了,第三个有办法弄吗?  发表于 2015-7-29 22:25
汪汪 发表于 2015-7-29 16:43:04
3
3楼的脚本大概只需要加这些就可以了
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    #蕾貝卡
    #判斷隊伍人數
    case $game_party.actors.size
    when 1
      super(230, 320, 200, 160)
    when 2
      super(140, 320, 360, 160)
    when 3
      super(80, 320, 480, 160)
    when 4
      super(0, 320, 640, 160)
    end
    #窗口大小定義
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 160
    @level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end
end

点评

认可  发表于 2015-7-31 00:15
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 12:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表