1.2樓貌似解決了 2.Window_BattleStatus內在初始化定義下加入self.opacity = 255使之不透明狀態。 3.https://rpg.blue/thread-381506-1-1.html 參考一下範例內的腳本設置。 |
本帖最后由 汪汪 于 2015-7-29 21:16 编辑 1 搜索 SAS_BACK 把 SAS_BACK = false 改成 SAS_BACK = true 试试 如果不行 ,搜索 @battleback_sprite.src_rect.set 都改成 @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480) 2 找找哪个是显示这个窗口的脚本,把opacity 改成255 |
3 3楼的脚本大概只需要加这些就可以了 #============================================================================== class Window_BattleStatus < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize #蕾貝卡 #判斷隊伍人數 case $game_party.actors.size when 1 super(230, 320, 200, 160) when 2 super(140, 320, 360, 160) when 3 super(80, 320, 480, 160) when 4 super(0, 320, 640, 160) end #窗口大小定義 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 160 @level_up_flags = [false, false, false, false] refresh end end |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-22 12:03
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.