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【ULDS基本功能教程】ULDS大法好

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发布时间: 2015-8-3 16:40

正文摘要:

本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-3-21 18:57 编辑 素材来源: Candacis Ying STEP 1 在编辑器中绘制地形, 并且将其截图。 截图可以用脚本, 也可以手动截图然后拼接。 我使用的截图脚本是PNG保存 byCACAO ...

回复

whitedewxiao 发表于 2019-1-30 15:34:15
所以怎么样复制区域啊?QAQ
咱一直只能数格子一个一个贴上去。
赤炎 发表于 2017-11-17 22:31:37
noah0909961 发表于 2017-11-17 21:12
不好意思,想問一下,不用腳本,用截圖軟體截圖,
再用Photoshop拼接可以嗎? ...

楼主提供的教程,是要使用了脚本才能进行的。
先给楼主解释ULDS是什么意思,
ULDS是一种原创脚本的名称,略语。

U        :Unlimited        无限
L        :Layers                图层
D        :Display                显示
S        :System                系统

这个脚本是技术讨论分区版主taroxd写的。
这个是脚本使用简介:
本脚本可以实现无限图片的显示,可以固定在地图上,也可以随主角移动,可以当做远景图、地图图层、遮挡图层甚至光效图层、阴影图层,并且可以受开关控制,灵活性非常大。
范例里面被当做类似于 overlay mapping 来做演示,但实际上ULDS在功能和自由度上都要更加强大,而且可以重复利用同一张图片以节约体积。

范例里不仅附带了制作地图的 PSD 源文件,而且赠送一个区域禁止通行的简单脚本。赠送的小脚本以 cc0 方式授权,在法律允许的范围内作者放弃该脚本相关的所有权利。

脚本位置,主楼提过了,这里再分享多一次:https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html

而主楼提到的截图脚本PNG保存 By CACAO是一个在运行游戏时对整副所在游戏地图进行截图的脚本。

由于CACAO网站设定的素材规约禁止转载,我等下把脚本内容私下私信给你。

ULDS脚本使用教程看主楼就可以慢慢学会了,个人认为这个脚本就像PhotoShop混合选项一样很好玩。

这个脚本对于初学者可能会有点难,多参考教程和别人作品慢慢就会了。


点评

明白了,謝謝你的解說,我正在看依些關於腳本的教學!感謝分享。  发表于 2017-11-18 19:48

评分

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noah0909961 + 1 精品文章

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noah0909961 发表于 2017-11-17 21:12:06
不好意思,想問一下,不用腳本,用截圖軟體截圖,
再用Photoshop拼接可以嗎?

点评

可以是可以但是会很麻烦,而且不能保证拼接时不会出错,一旦有几个像素的偏差就可能导致整个ULDS的图出问题  发表于 2017-11-19 10:09
acv255 发表于 2015-8-7 16:46:16
原来是这样 终于会用了
taroxd 发表于 2015-8-4 07:27:14
谢谢应援 ('w`)
736248591 发表于 2015-8-3 20:22:23
支持,+1!
Luciffer 发表于 2015-8-3 16:44:05
支持,以后有机会再写写渲染吧。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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