本帖最后由 御之嵐 于 2015-8-10 09:27 编辑 RT 其實問題和 https://rpg.blue/thread-382236-1-1.html 一樣 但是裡面的方法 怎弄都不成功吶_(:з」∠)_ 兩隻怪全部死亡後 就馬上結束戰鬥了 於似乎就上網找了資 ...
御之嵐 发表于 2015-8-10 10:33 測試了一下 這個好像是『開了不會結算』 不開的話就會 正常的結算
def BattleManager.judge_win_loss if @phase return process_abort if $game_party.members.empty? return process_defeat if $game_party.all_dead? return process_victory if !$game_switches[1] && $game_troop.all_dead? # 改了这句,没测试 return process_abort if aborting? end return falseend
def BattleManager.judge_win_loss if @phase return process_abort if $game_party.members.empty? return process_defeat if $game_party.all_dead? return process_victory if !$game_switches[1] && $game_troop.all_dead? # 改了这句,没测试 return process_abort if aborting? end return false end
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