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无变化基本影子系统

查看数: 5300 | 评论数: 5 | 收藏 9
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发布时间: 2015-8-13 13:10

正文摘要:

说明花了一点时间做了一个影子系统,方法很简单易懂 但不会像太阳精灵一样,影子随位置而变化 可以在脚本中设置影子的角度、是否镜像、不透明度、放大率以及色调 用法很简单,在这里不做过多叙述,仅给需要的人使用 ...

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soulsaga 发表于 2024-8-22 03:37:45
契约师Vi 发表于 2024-8-22 00:20
@shadow.angle = -45

@shadow.zoom_y = 0.3

可以加个朝向改变影子方向?>

点评

我是觉得没必要 xp素材基本是左光右影 真的需要改变朝向可以通过变量开关触发 在角度上进行修改数值即可达到改变影子方向,影子长短。  发表于 2024-8-22 16:47
契约师Vi 发表于 2024-8-22 00:20:40

@shadow.angle = -45

@shadow.zoom_y = 0.3
    @shadow.zoom_x = 0.3
@shadow.opacity = @character.opacity * 0.3

我进行了一点小优化 做出了 小影子很有感觉
jklpgh 发表于 2015-8-16 00:36:04
感谢楼主写出如此实用的脚本支持下,太阳精灵是?影子系统?
y967 发表于 2015-8-14 20:01:11
这个想要很久了,不错啊
刺夜之枪 发表于 2015-8-13 17:40:40
好东西,还没测试,不知道效率如何,几十个事件都有影子会不会卡
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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