学习涨知识了 感谢大佬 |
還是對事件的掌握很不足,今後有時間努力學習事件的妙用。 |
学到很多。以后会更仔细。 |
本帖最后由 精灵使者 于 2015-8-18 17:48 编辑 那个,精灵学会的事件写法是: 可以打开独立开关之后紧跟暂时消除事件,独立开关控制的页面可以不执行——等下次进入地图的时候,会执行独立开关控制的页面。 此题问题也是多。题目一开始对行走图的要求可能让大家比较迷糊,这是我的错。我的本意是让大家寻找这两个怪物的行走图,然后使用即可。没有考虑那么复杂。所以实际阅卷时,只要你使用了'064-Beast02'(狼人)或者'163-Small05'(乌鸦)就算对,用别的行走图的都会被扣5分。 还有一个很重要的事情。 如果用了狼人的行走图,就不应该刷出乌鸦的队伍。反之同理。 这一点战斗处理的时候一定要处理好。 |
已将参考答案拿去当范例工程 好吧,我来挑3个非常小的BUG(没错,是3个!!!) 1,如图,这种方法的确能减少大量的开关,但会有大约1到2帧延迟。也就是说,进门后必须等1.2帧时间才能刷出,有点突然出现的样子 我浪费了大量的开关,其实就是为了杜绝这种情况 其实是其他的做法暂时没想起来 2,对话BUG,解决方法是使用适量的空格 3,其实我第一遍也栽在这里是,到最后才修正,没想到竟能第二次看到。解决方法是增加地图的长度(但是会被扣分)或让角色先后退一步(也有被扣分的可能),所以我最终选择的是干脆不写对话了 |
学到了很多技巧,尤其是那个占两格的事件的巧妙处理方法,不仅简单而且还能少用全局开关,真不错。还有那个1/3概率刷新,我思维定势,没有想到其实可以在打败怪物的时候处理,一直想着在场景切换的时候处理,不仅凭空多了个事件,还产生了BUG。总之这次R考场让我学到了很多。 |
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GMT+8, 2024-11-21 19:53
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