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【重制】66RPG对话加强 - 211012

查看数: 25762 | 评论数: 44 | 收藏 40
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发布时间: 2015-8-24 22:01

正文摘要:

本帖最后由 RyanBern 于 2021-10-12 13:43 编辑 本次发帖是重制著名的6R对话加强脚本(注意,不是 Fuki 脚本)。重制的原因,第一是主站上的那个版本下载链接已经失效,因此放在这里补档;第二,现在流传下来的这 ...

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海窄地满 发表于 2022-12-28 12:12:50
感谢楼主
jinae2022 发表于 2022-12-22 18:45:39
怎么办,好喜欢这个脚本的功能,唯一美中不足的就是气泡框的样式,要是能像fuki或是月夜响荡曲里面的气泡样式就更好了。
纯属小虫 发表于 2022-8-16 13:08:14
冒昧地连个帖~~~

我加了一个 \p[x] 的功能    就是对话的时候,会自动识别当前事件,将对话框显示在当前事件上面
这样一来,就方便事件的复制了!(偷懒是第一生产力)
小测试了一下,目前能正常运行——应该是有一些BUG的....毕竟"x"是字符串,可能有些地方的判定还是整数没改过来

修改的部分我用 # ●●●【p[x]】   标注了,方便返工修改

添加 \p[x
纯属小虫 发表于 2022-8-12 00:08:37
前几天使用的时候,发现了一个连按小BUG
就是 如果启动了 【空格显示全部对话】
在与【决定建】触发的事件的NPC对话的时候,第一句话一定会全部显示(应该是出现连续判定了)

建议给552 行之后update里的空格判定加一个@wait_count变量判定吧,然后每次对话框初始化一下@wait_count~~ 避免偶尔出现的连按情况
if @wait_count <= 0
    # [空格键]跳过描绘
    if $game_switches[Write_Skip] && Input.trigger?(Input::C)
      @write_skip = true
    end
else
@wait_count -= 1
end

点评

然后,能不能添加一个功能 : \p[-2] 显示在当前事件上方;这样复制事件的时候就不用一个个改\p[]了~~ (^ 6 ^)  发表于 2022-8-16 11:31

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
RyanBern + 20 我很赞同

查看全部评分

流转虹 发表于 2022-8-8 12:32:26
好怀旧呀……经典6R通用对话加强
流转虹 发表于 2022-8-8 12:31:20
好怀旧呀……经典6R通用对话加强
2849376542 发表于 2021-10-30 21:27:37
我去,大佬6呀
纯属小虫 发表于 2021-9-24 20:35:38
本帖最后由 纯属小虫 于 2021-10-1 11:29 编辑

请教一个问题:从对话框弹出到第一个文字出现,有一个延迟的时间,这个延迟会影响流畅性,请问这个延迟的时间可以在哪里调整?
稻荷Cocoa 发表于 2021-8-20 16:58:03
我看不太懂,要怎样让对话框有头像
fusha 发表于 2020-3-4 16:03:26
下载了打不开工程

点评

如果提示旧版本无法打开,参考置顶图书馆 2 楼-其他问题-12 进行操作  发表于 2020-3-4 19:32
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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