感谢楼主 |
怎么办,好喜欢这个脚本的功能,唯一美中不足的就是气泡框的样式,要是能像fuki或是月夜响荡曲里面的气泡样式就更好了。 |
冒昧地连个帖~~~ 我加了一个 \p[x] 的功能 就是对话的时候,会自动识别当前事件,将对话框显示在当前事件上面 这样一来,就方便事件的复制了!(偷懒是第一生产力) 小测试了一下,目前能正常运行——应该是有一些BUG的....毕竟"x"是字符串,可能有些地方的判定还是整数没改过来 修改的部分我用 # ●●●【p[x]】 标注了,方便返工修改 添加 \p[x |
前几天使用的时候,发现了一个连按小BUG 就是 如果启动了 【空格显示全部对话】 在与【决定建】触发的事件的NPC对话的时候,第一句话一定会全部显示(应该是出现连续判定了) 建议给552 行之后update里的空格判定加一个@wait_count变量判定吧,然后每次对话框初始化一下@wait_count~~ 避免偶尔出现的连按情况 if @wait_count <= 0 # [空格键]跳过描绘 if $game_switches[Write_Skip] && Input.trigger?(Input::C) @write_skip = true end else @wait_count -= 1 end |
好怀旧呀……经典6R通用对话加强 |
好怀旧呀……经典6R通用对话加强 |
我去,大佬6呀 |
本帖最后由 纯属小虫 于 2021-10-1 11:29 编辑 请教一个问题:从对话框弹出到第一个文字出现,有一个延迟的时间,这个延迟会影响流畅性,请问这个延迟的时间可以在哪里调整? |
我看不太懂,要怎样让对话框有头像 |
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GMT+8, 2024-11-21 19:59
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