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关闭游戏后再进入更改永久变量导致数值异常的问题

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发布时间: 2015-10-10 11:05

正文摘要:

这是工程: 使用的脚本:$valh = {} class Game_Variables   FileVariablesID1 = [699,700]   #--------------------------------------------------------------------------   # ...

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汪汪 发表于 2015-10-10 11:39:35
本帖最后由 汪汪 于 2015-10-10 11:57 编辑

$valh = {}
class Game_Variables
  FileVariablesID1 = [699,700]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @data = []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取变量
  #     variable_id : 变量 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def [](variable_id)
    FileVariablesID1.each do |i|
      if variable_id == i
        begin
          valh = load_data("TempVariables.rxdata")
          val = valh
        rescue Errno::ENOENT
          valh={}
          for i in FileVariablesID1.each
             valh=0
          end
          save_data(valh, "TempVariables.rxdata")
          retry
        end
        return val
      end
    end
    if variable_id <= 5000 and @data[variable_id] != nil
      return @data[variable_id]
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置变量
  #     variable_id : 变量 ID
  #     value       : 变量的值
  #--------------------------------------------------------------------------
  def []=(variable_id, value)
    if variable_id <= 5000
      @data[variable_id] = value
    end
    $valh = load_data("TempVariables.rxdata")      #加这么一句, 先把原来数据读取再在原来基础上储存新数据
    n = 0
    FileVariablesID1.each do |i|
      if variable_id == i
        $valh=@data[variable_id]
        n+=1
      end
    end
    if n > 0
      save_data($valh, "TempVariables.rxdata")
    end
  end
end

  
话说.........其实可以简单点.....在关闭时储存,打开时读取就可以了,没必要这么麻烦......




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多谢!  发表于 2015-10-10 12:12

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