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【事件主角】及【双主角模式】纯事件 系统整合&使用手册

查看数: 3539 | 评论数: 6 | 收藏 8
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发布时间: 2015-10-13 20:35

正文摘要:

本帖最后由 真_真空 于 2015-10-13 20:43 编辑     开关可以启动,虽然并没有什么卵用…… 那个马,面向他时,会上移,离开就会移回 以及,这是个会游戏结束的范例地图! 那就是…………自己试吧~~ ...

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雾影药师 发表于 2016-11-22 12:17:28
看到最后才知道这是用来做什么的
丝诺温特 发表于 2016-11-22 08:59:35
正在做的游戏是双主角的就点进来看了
不过咱的双主角不是双人游戏而是角色随剧情切换就是了。。。

不过先收藏了,万一以后有用呢?
chd114 发表于 2015-10-18 09:20:55
真_真空 发表于 2015-10-17 15:55
用“同位置”的触发场景转换,同样是移动主角,当然只要主角(s)在那个图就行,在哪无所谓
然后,在 ...

切地图的时候如果一个角色没走到传送附近会怎样呢···

点评

那可以做成双屏···  发表于 2015-10-18 11:03
指的是双人模式?嗯……我的设定是当两人都走到传送点时才能传送,如果没有这个设定的话……那就正常传送呗,另一人被强制传送走……  发表于 2015-10-18 10:24
真_真空 发表于 2015-10-18 08:55:07
chd114 发表于 2015-10-17 20:33
转换地图了怎么办呢?

    用“同位置”的触发场景转换,同样是移动主角,当然只要主角(s)在那个图就行,在哪无所谓
然后,在那个场景,事先放好两个事件,1和2(这个id每个图都要一样……),然后就没了,场景移
动后直接就能操作了,但rm本身是没法记录事件位置的,所以可以用脚本记录,也可以用事件加变量
记录,然后用画面变黑,遮盖住事件位置改变的过程就行,呃……可能说的不太清楚吧,见谅,大概
是这个样子。

    顺便一提,关于视角的问题,因为的我做的都是一个屏幕就能放下的地图,所以无所谓视角的问题,
但是大地图的话就可能需要了,嗯……大概想了下,如果以1p为主,直接让主角(S)的位置等于1p
即可,以两个人为主的话,可以让主角的坐标等于两人的坐标和除以2,想要限制不能超出视野的话
在加上一堆条件分歧balabalabala就好了~
chd114 发表于 2015-10-17 20:33:58
转换地图了怎么办呢?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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