看到最后才知道这是用来做什么的 |
正在做的游戏是双主角的就点进来看了 不过咱的双主角不是双人游戏而是角色随剧情切换就是了。。。 不过先收藏了,万一以后有用呢? |
用“同位置”的触发场景转换,同样是移动主角,当然只要主角(s)在那个图就行,在哪无所谓 然后,在那个场景,事先放好两个事件,1和2(这个id每个图都要一样……),然后就没了,场景移 动后直接就能操作了,但rm本身是没法记录事件位置的,所以可以用脚本记录,也可以用事件加变量 记录,然后用画面变黑,遮盖住事件位置改变的过程就行,呃……可能说的不太清楚吧,见谅,大概 是这个样子。 顺便一提,关于视角的问题,因为的我做的都是一个屏幕就能放下的地图,所以无所谓视角的问题, 但是大地图的话就可能需要了,嗯……大概想了下,如果以1p为主,直接让主角(S)的位置等于1p 即可,以两个人为主的话,可以让主角的坐标等于两人的坐标和除以2,想要限制不能超出视野的话 在加上一堆条件分歧balabalabala就好了~ |
转换地图了怎么办呢? |
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GMT+8, 2025-4-22 08:29
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