深夜有福利!! 首先感谢LZ的测评~~辛苦了辛苦了辛苦了~ 然后......说说...... 1.其实游戏名......那不是拼音......是英文...因为是很简单的单词而且的确跟”笼“一样,而且英文”long“跟游戏感觉有点贴切...所以我才用的...并不是为了”高档上档次带洋味“... 2.别说老师丑啊啊啊,rmva自带的制作器制作“上了年纪有点沧桑有点孤僻严厉面无表情的女士”,我觉得还挺贴切的啊~~ 3.原来那是悬崖......其实我一直认为那是洞窟...洞窟里面有宝箱~~ 4.原来还有影响游戏的bug!!因为自己测试过了全流程没有发现所以以为没有了。可能自己测试的时候没有到处走走所以没有发现。要动工修复了~~如果可以的话请告诉我bug在哪。 5.遇敌太快是因为地图太小所以设置了遇敌步数,为什么地图会这么小呢?其实是因为地图太多了。为什么这么多呢?憋说了,我真想杀了当时的自己。 6.其实关于后来boss越来越简单这个问题....我是...我是........我是{:4_99:}{:4_99:}{:4_99:}{:4_99:}{:4_99:}{:4_99:}{:4_99:}{:4_99:} 传统RPG游戏的”物品,装备,技能,怪,BOSS,物品简介,装备属性“...这些真的至少5次让我想弃坑。所以后来战斗方面的设置的确马虎了很多。这里我的锅我背背背。 7.关于结局。其实我有意无意地在各种结局后面标注了”难度“,就是想告诉大家,第三个才是真结局,LZ没有搞明白的问题,在真结局都有讲诉。 这个游戏从构思到最后完工真的发生了翻天覆地的变化。一开始的确没有这么多人,全部加起来可能也就3个左右,最后搞成这样真的”多亏“了自己没用的脑洞和想更加”贴近“传统RPG这种模式。作为新人第一个游戏真的不应该搞什么多地图,多结局,多人,多装备............ 抛开画面,脚本,可玩性等等等不成熟的方面,其实我也只是想”讲个故事“而已。所以我体贴地弄了个”剧情模式“,而且根据LZ的”可有可无的任务“这句话来看,LZ应该没有看攻略吧,这种勇气真可嘉~~{:2_275:} 不收集任何东西照样也能够通关,不过收集完全就能够看到真正的结局是我设计”任务“和”boss“的原因。希望在你完成了“短十男人”的成就后,有空闲的话能够再用剧情模式看一次真结局。 啊!等级不够,糖就先欠着吧 |
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GMT+8, 2024-11-28 03:14
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