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像素树木的制作方法

查看数: 4972 | 评论数: 3 | 收藏 10
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发布时间: 2015-11-7 15:35

正文摘要:

本帖最后由 脂肪大人 于 2015-11-7 15:36 编辑 最后按照自己的喜好,调整一下,一个看起来还不错的树木图块也就完成了。

回复

grayuncle 发表于 2015-11-16 21:15:40
其实我以为你有什么技巧快速生成素材什么的,比如rm默认素材也是一个个点出来的么,很痛苦的
牛肉面 发表于 2015-11-8 15:18:46
马上就去加混色!
熊的选民 发表于 2015-11-8 12:05:39
混色的颜色该怎么选?比如这个例子树干用了蓝棕绿三色,为什么要用这三种颜色?树叶为什么没做混色?

点评

关于颜色的配比,下一篇教程会具体讲。  发表于 2015-11-8 12:47
这样做,就变成了红彤彤一片,如果周围的物体没有和谐的变化的话,那画面基本上完蛋。  发表于 2015-11-8 12:44
反之暖的亮面、固有色、明暗交界线、暗面,其暖色的暗面还做暖的漫反射或反光,那等于颜色没什么变化。  发表于 2015-11-8 12:42
错了,比如:明暗交界线是深暖色比如红棕,暗部做灰蓝(亮度比红棕高一些)的反光或漫反射,可以显得画面更通透;  发表于 2015-11-8 12:39
基本听不懂……我只知道黄色的深色区应该偏红,绿色的浅色区应该偏黄,蓝色的浅色区应该偏青。至于为什么,一直不知道,只是感觉很奇妙。  发表于 2015-11-8 12:35
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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