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[原创发布] 像素树木的制作方法

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梦石
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短篇十吟唱者组别季军末日的曙光天使第一届地图绘制大赛非RTP组冠军

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发表于 2015-11-7 15:35:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 脂肪大人 于 2015-11-7 15:36 编辑




上次有同学问了关于纹理的一些问题,所以这次就做一个与纹理有关的案例。

首先先画一个树干,大致的轮廓就好。




然后点出明暗固有色,到这一步为止就是中规中矩的点图。




接下来是重点,混色
一般画水粉、水彩油画等都会在暗面做足功夫,比如增加漫反射、反光等,这些技巧使画面显得更为丰富。这些内容一般有规律可循,大致就是这样:暗加亮,暖加冷,冷加暖。下面我们就用点阵的方法来进行暗部混色。



如上图,我一般都是利用点阵的方法将增加色点在固有色上,通过控制点与点之间的密度来做出渐变的效果。如果想做出炫酷的效果可以增加更多的颜色,画面的颜色变化多了,自然也就好看了。




然后我做树叶,这很简单,画出单个组合,然后复制黏贴大法,增加不同的单个组合可以增加树叶的变化,效果更好。






最后按照自己的喜好,调整一下,一个看起来还不错的树木图块也就完成了。



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发表于 2015-11-8 12:05:39 | 只看该作者
混色的颜色该怎么选?比如这个例子树干用了蓝棕绿三色,为什么要用这三种颜色?树叶为什么没做混色?

点评

关于颜色的配比,下一篇教程会具体讲。  发表于 2015-11-8 12:47
这样做,就变成了红彤彤一片,如果周围的物体没有和谐的变化的话,那画面基本上完蛋。  发表于 2015-11-8 12:44
反之暖的亮面、固有色、明暗交界线、暗面,其暖色的暗面还做暖的漫反射或反光,那等于颜色没什么变化。  发表于 2015-11-8 12:42
错了,比如:明暗交界线是深暖色比如红棕,暗部做灰蓝(亮度比红棕高一些)的反光或漫反射,可以显得画面更通透;  发表于 2015-11-8 12:39
基本听不懂……我只知道黄色的深色区应该偏红,绿色的浅色区应该偏黄,蓝色的浅色区应该偏青。至于为什么,一直不知道,只是感觉很奇妙。  发表于 2015-11-8 12:35
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发表于 2015-11-8 15:18:46 | 只看该作者
马上就去加混色!

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2015-11-16 21:15:40 | 只看该作者
其实我以为你有什么技巧快速生成素材什么的,比如rm默认素材也是一个个点出来的么,很痛苦的
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