本帖最后由 心灵的祝福 于 2015-11-9 16:15 编辑 def draw_monster(x, y) bitmap = RPG::Cache.battler($game_temp.route.battler_name , $game_temp.route.battler_hue) src_rect = Rect.new(0, 0, 640, 480) self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect) end 事件脚本:$game_temp.route = $data_enemies[$game_variables[4]] 我在Game_Temp里面新建了一个实例变量,然后通过事件里面用脚本获取当前的事件ID然后传到这个变量里面。虽然麻烦不过还是解决问题了。再次感谢你。 |
本帖最后由 枫の叶 于 2015-11-9 13:24 编辑 但是呢,这里有一个获取指定事件行走图文件名的方法,其他的显示什么的,就楼主自己去斟酌。 用法:Fy.get_ev_grp(地图ID, 事件ID, 页数) RUBY 代码复制
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楼主需要学会的脚本有:事件的构成;游戏窗口的建立;游戏场景的建立和运行。 |
行走图文件中(Characters)中找到这个图片 然后放在(Pictures)里面 用事件添加 不过要用PS弄好来 |
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GMT+8, 2024-11-22 22:49
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