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使用超过48*48像素的行走图出现的一些图像问题怎么解决?

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发布时间: 2015-11-9 23:46

正文摘要:

本帖最后由 lirn 于 2015-11-10 23:44 编辑 比如我使用80*80,NPC(事件角色也是),上下是没问题,但左右对话就有些像接吻一样。 应该也有人使用大的行走图吧。有没有什么技巧或者脚本可以解决这种的图像问题? ...

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冷峻逸 发表于 2015-11-11 13:19:44
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汪汪 发表于 2015-11-11 02:17:32
额,两个圆圆心距离小于半径只和的话会相交。
方法1,调整行走图图像,小于48*48就可以了。
方法2,制作判断,如果靠太近就不能移动。(比如说原本两个事件是相邻才不能动,那就改成差一格就无法运动。)
方法3,猜测……修改脚本里的图块宽高……让横向一格的长度超过体长。
方法4,亲在一起的直接无视就好。
冷峻逸 发表于 2015-11-10 18:53:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
tseyik 发表于 2015-11-10 14:42:20
文件前頭没加  $ ?
doranikofu 发表于 2015-11-10 13:24:22
LZ是说行走图间隔太小吧?。。。
夏末渐离 发表于 2015-11-10 11:22:20
你按照行走图规格去加倍就能做出大的人物行走图。

点评

你去试试把行走图的1帧做成96*96。  发表于 2015-11-10 22:36
没错啊。图像就会放大两倍。那么该行走图像素为宽96*3,高96*4。  发表于 2015-11-10 22:34
96*96就没问题了?  发表于 2015-11-10 13:03
dc1988123 发表于 2015-11-10 01:06:04
规格必须一致图才不会显示错位,你用80X80的图就必须做成竖列有8个80X80横排有12个80X80的图。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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