只是打倒一个敌人就+1而不是给特定敌人独立变量加的话…… 脚本【Sprite_Battler】里面的“效果开始”那一段, 给3种敌人消失的那里加上变量+1就是了…… 大概就是这么干……(变量号自己看情况改,一共3处,顺便,不知道会不会有BUG……) Sprite_Battler-效果开始 |
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额- -那就有点想得复杂了- - 我想的东西很简单- -就是死一个怪物 变量0003就+1,不用单独统计打了哪个ID多少次之类的- - 我在想能不能在公共事件里设置 有敌人战斗不能,变量0003就+1,但是好像不行- - 搜索了一下,VX哪里有人在Game_Troop 的def exp_total 里面加上一行 $game_variables[变量ID] += 1 unless enemy.hidden 就搞定了,但是这是VX的,VA用不了似乎- -,求教能改改用吗? |
击杀数是每次需要时通过M5EC20151114[敌人的ID]获取的…… 你要实时更新的话那个事件不能只执行一次,而应该设置成并行处理 |
嗯,我设置好了,但是并没有记录下来呀- -# 杀了敌人,但杀敌数还是0- - 我怕是脚本冲突,特地新建了一个工程 但也是一样的结果呀,帮忙看看是哪里出的问题吧~ |
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GMT+8, 2024-11-17 03:30
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