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求放剑技时能好好拿剑

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发布时间: 2015-11-14 23:33

正文摘要:

已经强到可以 双手一张,疾风剑斩! 这就是传说中的无剑胜有剑 难怪数据库没有战士的技能 因为他们都是用手搓的 干脆删掉了 (;´Д`)

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jianyulei 发表于 2015-11-16 23:07:15
红圈扩住的就是技能发动动作

20151116230439.png (391.04 KB, 下载次数: 111)

20151116230439.png

评分

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weiweilinjia 发表于 2015-11-15 14:30:05
jianyulei 发表于 2015-11-15 11:44
你这个是施法动作,数据库里有更改的,什么类型的技能可以作为施法发动,游戏原本只默认了魔法,你可能是吧 ...

去试了一下 感觉 sv魔法技能 放进去的和没放进去的施法动作一样哎= =
会不会是版本问题 我的是 RPGMV简体中文破解版1.01含全部DLC
技能已经按照普通攻击那个技能改的
调用动画:标准攻击  元素:标准攻击  效果:标准攻击100%  这三个都按普通攻击上了
还是用插件 赋予他们施法动作吧  原版看起来没有这种功能( ´_ゝ`)

点评

可以具体截图下在面板的哪里改嘛 实在找不到噜(;´Д`) 感激不尽  发表于 2015-11-16 20:42
我回家试了一下,发现确实使用技能有专门的一个动作,但也有个好消息,就是这个动作是独立的,只要改图片就可以了  发表于 2015-11-15 22:10
jianyulei 发表于 2015-11-15 11:44:24
你这个是施法动作,数据库里有更改的,什么类型的技能可以作为施法发动,游戏原本只默认了魔法,你可能是吧默认的魔法改成技能了,或者自己给特技添加到了施法动作里面。
正常情况下没把技能类型添加到施法动作里的话就是个单纯拿武器挥舞的动作然后接着技能动画。
weiweilinjia 发表于 2015-11-15 03:27:06
本帖最后由 weiweilinjia 于 2015-11-15 03:29 编辑
trentswd 发表于 2015-11-15 01:03
剑气 懂不懂 这就是剑气!

BattleEnginecore的动作序列可以改,就是有点麻烦。具体看这里:


通篇看了一遍..   嗯 百度翻译基本能看懂
Skill Notetag:
<Cast Animation: x> 看到要加注释这个样子
可能是缺少什么开关之类的 加上去没应用到..





其实隔空次元斩也挺好的 不然就这样玩吧゚∀゚)σ
weiweilinjia 发表于 2015-11-15 03:22:23
fyqinpku 发表于 2015-11-15 00:37
系统默认施放技能就是这个动作。没办法。
可以通过YEP中的BattleEnginecore插件和它的扩展插件The Action S ...

恩.. 拓展插件The Action Sequence Pack找不到哎= =
不过上面那BattleEnginecore插件个找到了 开启了
然后技能注释写了 <Cast Animation: 2> 看说明书好像是怎么用的
没有效果的样子= =
trentswd 发表于 2015-11-15 01:03:14
剑气 懂不懂 这就是剑气!

BattleEnginecore的动作序列可以改,就是有点麻烦。具体看这里:
http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-3-battle-engine-core/
具体挥动武器的序列在Pack2里面 可以看这里
http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-5-action-sequence-pack-2/
fyqinpku 发表于 2015-11-15 00:37:10
系统默认施放技能就是这个动作。没办法。
可以通过YEP中的BattleEnginecore插件和它的扩展插件The Action Sequence Pack 1、2、3重新自定义施放技能动作,比如自己加上挥剑的动作。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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