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搬運一些插件

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发布时间: 2015-11-24 21:26

正文摘要:

本帖最后由 tseyik 于 2015-12-10 17:15 编辑 やな https://twitter.com/yanatsuki_ 更新版本發佈頁 http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html 技能CP SkillCPSystem 被動技能 PassiveSkill 条件付系列1.02 Co ...

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天空娃娃 发表于 2020-1-2 17:46:16
这个样子设置,还是只有图片ID为1的图片有效果,其他ID的无效...然后我又改了下公共事件ID,但都只显示1号公共事件的效果

图片问题.png (10.15 KB, 下载次数: 36)

图片问题.png

点评

看八樓  发表于 2020-1-3 08:57
夜$神 发表于 2015-12-26 22:02:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
魔力的觉醒 发表于 2015-12-25 14:15:56
拿了东西 过来露一下脸
fyqinpku 发表于 2015-12-10 05:19:05
求问……现在是否有敌人战斗图动态插件,用于模拟敌人呼吸、晃动效果的?

点评

我注释了,应该是不行,而且YEP主页链接进这个脚本是not found,只有你的这个beta链接能用……还是等等吧  发表于 2015-12-11 01:48
我没试过,不过看说明需要使用注释写参数  发表于 2015-12-11 01:43
YEP这个还真确实满足了动态敌人的需求!但是这脚本本该支持敌人使用我方Sideview图像的功能似乎失败了?  发表于 2015-12-11 01:36
你用yep的话,yanfly自己写了一个 http://yanfly.moe/beta/YEP_X_AnimatedSVEnemies.js  发表于 2015-12-10 21:32
谢谢两位!  发表于 2015-12-10 11:11
RM无节操小分队 发表于 2015-11-28 08:47:03
13. [PictureCallCommon.js](https://raw.githubusercontent.co ... ictureCallCommon.js)  
14. [ChangeMapTouchPolicy.js](https://raw.githubusercontent.co ... geMapTouchPolicy.js)  

大神,这两个插件好像是一起用的吧?我在新工程里面测试了一下完全没有效果,请问这个要怎么设置?或者。。。大神你放出来一个范例?我现在很需要这个图片响应鼠标类似的插件
fyqinpku 发表于 2015-11-28 01:08:31
畅游居然翻不过去……可以求一下
CommonPopupCore(必要核心)
AnimationMapName地圖名
PopupMessage文章
这几个js吗……

点评

非常感谢!  发表于 2015-11-28 19:38
補回了汎用ポップアップシリーズ―  发表于 2015-11-28 19:29
压缩包里只有GetInformation.js,插入打开后没效果……  发表于 2015-11-28 18:58
入手インフォメーションver1.02.zip就是了  发表于 2015-11-28 09:54
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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