好像是这个脚本,不是上面的。 @cinderelmini RUBY 代码复制
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可不可以用下面的代码里的:move_toward_character($game_map.events[7]) 命令呢?好像意思是跟踪事件7的意思吧。 RUBY 代码复制
@cinderelmini |
@cinderelmini F:\错误提示.png |
本帖最后由 cinderelmini 于 2015-11-28 12:40 编辑 不是在事件第三页里用,是在设置事件行走图右边一点的【自主移动】里面的移动类型里面选【自定义】, 然后点在下面的【移动路线】,打开设置路线窗口,然后在右下角的【脚本】里一行一行输入进去的。 作用就是设置一个等待时间,时间到了就随机选一个对象(主角或者2P事件)去追。 |
很好,谢谢你,但是……可不可以解释一下 RUBY 代码复制
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https://rpg.blue/thread-246449-1-1.html 用了九夜神尊的事件寻路,解释起来大麻烦了直接上范例,WASD玩家2移动.事件接触的设计是用变量带入坐标让事件1在事件2左右上下一格处触发,略蛋疼. |
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