设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

关于菜单脚本的问题

查看数: 1980 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-12-1 22:33

正文摘要:

*我使用的脚本是 @cinderelmini 大大的脚本 1-怎么添加读档功能? 2-怎么使[回到标题]这个功能换成"场所移动"的这个功能?【因为我用的是事件标题 3-更换角色图像的时候怎么更改在菜单中显示的立绘? 以上,就是这 ...

回复

cinderelmini 发表于 2015-12-2 19:17:45
没有具体脚本不好说,但是如果是把Scene_Menu里面的存档指令改成连接到Scene_Load的话,
那得去Window_MenuCommand里面把【add_command(Vocab::save, :save, save_enabled)】这句里面的
【Vocab::save】改成"读档"←注意是带半角引号的。

但是不推荐这种做法就是了,看起来像是把存档强行改成读档……

点评

谢谢 ///▽///  发表于 2015-12-2 19:33
cinderelmini 发表于 2015-12-2 14:28:32
1和2被解决了嘛~
3的话,
脚本里面最后面的立绘部分【get_pic_name】这段,改一下:

  1.   def get_pic_name
  2.     actor_name = @actor ? @actor.character_name : $game_party.members[0].character_name
  3.     return SHIINA::IMAGE_NAME.nil? ? actor_name : SHIINA::IMAGE_NAME
  4.   end
复制代码
这样的话是用角色行走图的名字命名立绘名字,
必须用事件指令第三页的的【更改角色图像】功能改的行走图才会生效。
zx903193387 发表于 2015-12-1 23:22:13
1。搜索,论坛里有
2。如果使用了跳过标题的脚本会在回到标题的时候自动跳过标题,然后使用开关和条件分支来进入你想去的地图
3。这个本来在事件就有自带的功能

点评

不好意思,没注意到这一点...不过问题已经解决了,非常感谢。  发表于 2015-12-2 15:03
把脚本用论坛里面的"插入脚本"整个贴上来,这样才有人能帮你改啊  发表于 2015-12-2 01:27
你菜单里面的立绘也是用脚本搞的吧,那么问题来了……你又不把那个脚本发上来,怎么改?  发表于 2015-12-2 01:24
好像是要在脚本里设开关之类的,可是我不会啊...  发表于 2015-12-2 00:47
非常感谢,1和2的问题已解决 不过3的问题我是 指角色a更改图像为角色b>菜单中显示的立绘也从角色a换成角色b的立绘  发表于 2015-12-2 00:46
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-18 13:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表