好久没问问题了,真心求教

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发布时间: 2015-12-1 23:34

正文摘要:

本帖最后由 流浪杰哥 于 2015-12-1 23:37 编辑 如下图,左右两边的命令窗口会有个动作切换出来,我想把那两个命令窗口就固定在左边不动,还有就是显示角色的窗口也固定不动,不知道该改脚本具体哪个位置,还请高 ...

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15968715431 发表于 2015-12-2 15:17:39
本帖最后由 15968715431 于 2015-12-2 15:26 编辑
流浪杰哥 发表于 2015-12-2 14:46
确实是可以了,不过角色命令窗口看不见了,试着调整@actor_command_window.x坐标,发现竟然没有用,不知 ...


这个 脚本 可以把战斗、撤退加入到指令中。

然后刚才那数值是调整到128    试试。

[pre lang="ruby"]class Scene_Battle < Scene_Base

  def start_party_command_selection
    unless scene_changing?
      refresh_status
      @status_window.unselect
      @status_window.open
      if BattleManager.input_start
        @actor_command_window.close
        command_fight
      else
        @party_command_window.deactivate
        turn_start
      end
    end
  end
  
  def create_actor_command_window
    @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
    @actor_command_window.viewport = @info_viewport
    @actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack))
    @actor_command_window.set_handler(:skill,  method(:command_skill))
    @actor_command_window.set_handler(:guard,  method(:command_guard))
    @actor_command_window.set_handler(:item,   method(:command_item))
    @actor_command_window.set_handler(:escape, method(:command_escape))
    @actor_command_window.set_handler(:cancel, method(:prior_command))
    @actor_command_window.x = Graphics.width
  end

end
class Window_ActorCommand < Window_Command

  def make_command_list
    return unless @actor
    add_attack_command
    add_skill_commands
    add_guard_command
    add_item_command
    add_escape_command
  end

  def add_escape_command
    add_command(Vocab::escape, :escape, BattleManager.can_escape?)
  end

end[/pre]
15968715431 发表于 2015-12-2 10:40:44
Scene_Battle
115行   更新信息显示的显示端口
的括号里的数值都改成 0

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