实在没看懂lz要的是什么效果(後隨,向前?←真心没能懂。 只是事件跟随的话,我觉得可以配合视野脚本(这个请站内自搜,我现在电脑里没有也没办法说是什么)主角出现在事件视野内就打开事件的独立开关d,也能给事件单独设定视野范围为几格。这样就很好操作了,事件页第一页让事件自主移动接近主角,第二页(开关d开启的时候)把移动去掉,这样离远了就接近,到了设定范围内就停了。 还有可能会需要自动寻路,地图有障碍的时候npc可能会卡住。当然如果你的地图上没什么东西会卡的那不要也没事~ |
{:2_276:}我倒是想到一个方法: 建2个事件页,一个是靠近,一个是静止。静止那一页先关闭自用开关A以检测主角XY轴是否与本事件相隔3以上满足条件就打开自用开关A为一个循环,出现方式为双开关:自用开关B和公共开关1,靠近那一页也如法炮制,出现条件为自用开关A和公共开关1 这样用自用开关切换静止和靠近移动,用公共开关切换是否出现 |
好了,暫時解決了後隨的事件...但向前我就完全弄不到了......初步估計要另外再加主角面向的分支 |
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GMT+8, 2024-11-17 03:38
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