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rm va 事件跟隨主角事件

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发布时间: 2015-12-3 01:20

正文摘要:

本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-12-3 01:33 编辑 剛剛想到的....看來初步已做到我想要的效果..... 但當我離開了它的x和y軸它就不動了...請問能怎樣修正嗎? ...

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shencao 发表于 2015-12-4 02:39:53
实在没看懂lz要的是什么效果(後隨,向前?←真心没能懂。
只是事件跟随的话,我觉得可以配合视野脚本(这个请站内自搜,我现在电脑里没有也没办法说是什么)主角出现在事件视野内就打开事件的独立开关d,也能给事件单独设定视野范围为几格。这样就很好操作了,事件页第一页让事件自主移动接近主角,第二页(开关d开启的时候)把移动去掉,这样离远了就接近,到了设定范围内就停了。
还有可能会需要自动寻路,地图有障碍的时候npc可能会卡住。当然如果你的地图上没什么东西会卡的那不要也没事~

点评

不能像跟著我後面我去怎走都可以,最煩就是這樣,所以我現在暫時唯有設定多1個分支就是主角x不等於它的x和主角y不等於它的y就設置事件位置到我的xy  发表于 2015-12-4 12:49
但問題來了....這樣的話我只能單方向動,因為例如我開始時向左,就去上或下繞去右邊,因為這樣它就不會跟著我動,主要說就是我現在這樣只能向左或向右  发表于 2015-12-4 12:47
後隨的意思是 o=主角 x=空格 +=友方....就是說 oxx+ 當我向左走一格(因為設定了-2和-3這分支)所以友方就會跟著我動一格,就是保持離我2格而且又會跟著我  发表于 2015-12-4 12:46
單純跟隨我已弄到......這跟隨的意思就是友方跟在我後面而且不會卡到我....  发表于 2015-12-4 12:44
zx903193387 发表于 2015-12-4 00:49:03
{:2_276:}我倒是想到一个方法:
建2个事件页,一个是靠近,一个是静止。静止那一页先关闭自用开关A以检测主角XY轴是否与本事件相隔3以上满足条件就打开自用开关A为一个循环,出现方式为双开关:自用开关B和公共开关1,靠近那一页也如法炮制,出现条件为自用开关A和公共开关1
这样用自用开关切换静止和靠近移动,用公共开关切换是否出现

点评

我看了看好像有點複雜....但我會試試.....另外其實我這樣弄是不是太煩了?你嵗我是上下左右各一個  发表于 2015-12-4 12:43
pkpk21pk 发表于 2015-12-4 00:35:34
好了,暫時解決了後隨的事件...但向前我就完全弄不到了......初步估計要另外再加主角面向的分支

点评

友方開槍看來不能用主角開槍那套原理.....又失敗了  发表于 2015-12-4 00:44
御曹司 发表于 2015-12-3 10:32:18
一个事件做两个相同的事件页、第二页设置开关、自主移动设置为接近。
用设置移动路线打开开关。
这样能达到想要的效果吗》、、、?

点评

我暫時用 當主角X不等於它的X 當主角X不等於它的X 當主角Y不等於它的Y 傳送事件到我的XY那里...只好這樣了  发表于 2015-12-4 00:34
不行,這樣...它會以我為中心不斷亂跑  发表于 2015-12-4 00:01
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