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得失物品显示背景图片的问题

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-12-6 02:35

正文摘要:

这个得失物品提示的脚本,有说背景图片自定义。我写了图片路径,但是只显示黑色透明背景啊,没有我原来的图。 这是我要显示的图片 RUBY 代码复制class Interpreter   ...

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cmmd1 发表于 2015-12-6 18:40:51
枫の叶 发表于 2015-12-6 18:13
68行 kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
后面添个2试试:kkme_66RPG_line2.bi ...

怎么加,加在哪里,我不懂脚本哎。
RUBY 代码复制
  1. begin
  2.           #========================================================
  3.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  4.           #========================================================
  5.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",100,100)#声音大小
  6.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.picture("2.png")#Bitmap.new("Graphics/Pictures/2")
  7.           pic = true
  8.        rescue        
  9.          kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(200, 190, 260, 200, Color.new(0,0,0,255))
  10.        end     
  11.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  12.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  13.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,220,32,"获得金钱:")
  14.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  15.       else
  16.         begin
  17.           #========================================================
枫の叶 发表于 2015-12-6 18:13:29
68行 kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
后面添个2试试:kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s,2)

点评

为此帖的认可答案,谢谢大神解决了我的问题。  发表于 2015-12-6 19:15

评分

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cmmd1 发表于 2015-12-6 18:10:04
枫の叶 发表于 2015-12-6 17:58
kkme_66RPG.x = XXX
kkme_66RPG.y = YYY
这2句加到脚本11行后,数值自己写,自己慢慢调试。 ...

换了个脚本,这里可以改了。谢谢提示。
那个显示金钱数量和单位的文本能不能改坐标?

RUBY 代码复制
  1. kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  2.       kkme_66RPG = Sprite.new
  3.       kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  4.       kkme_66RPG.x = 0
  5.       kkme_66RPG.y = 0
  6.       kkme_66RPG.opacity = 0
  7.       pic = false
  8.       if value >= 0   
  9.         begin
枫の叶 发表于 2015-12-6 17:58:49
本帖最后由 枫の叶 于 2015-12-6 18:00 编辑

kkme_66RPG.x = XXX
kkme_66RPG.y = YYY
这2句加到脚本11行后,数值自己写,自己慢慢调试。
枫の叶 发表于 2015-12-6 08:10:59
搜索 RPG::Cache.title("Graphics/Pictures/2")
全部改成:Bitmap.new("Graphics/Pictures/2")
背景图片取名 2 ,放在Pictures文件夹里。

点评

生成或调用图片,坐标怎么写啊。  发表于 2015-12-6 14:19
...最大区别就是前者使用完毕后不需要释放位图,而后者使用完毕后必须释放位图,否则可能会出现[RGSS停止工作],这一点在写脚本时切记切记。  发表于 2015-12-6 09:09
不推荐这样,最好使用RPG::Cache.picture("2.png")。使用RPG::Cache方法时不需要带完整的相对路径。RPG::Cache和Bitmap.new的最大区别就是...  发表于 2015-12-6 09:08
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