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【雪诺像素教程】零基础的像素图处理-动图篇

查看数: 7958 | 评论数: 16 | 收藏 2
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发布时间: 2015-12-9 02:39

正文摘要:

本帖最后由 tjjlb 于 2016-7-19 13:26 编辑 此帖取消挖坟限制        ——版主 好了闲话不提,本期内容不涉及素材绘制与运动规律,以下是软件操作流程↓ 点开看PS CS3+制作GIF的操作流程 PS CS3+做GIF ...

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赤炎 发表于 2016-8-21 21:05:13

点评

┑( ̄Д  ̄)┍手臂的运动再扇形一些呗。  发表于 2016-8-21 21:18
tjjlb 发表于 2016-7-19 13:26:10
此帖取消挖坟限制
   ——版主T

点评

TAT不能进行踢老板JJ交易么  发表于 2016-7-19 14:41
TAT进行PY交易  发表于 2016-7-19 13:46
TAT教练,窝想学编曲  发表于 2016-7-19 13:45
邪正人鬼 发表于 2016-7-18 21:53:26
摸摸小马雪触~
顺带问一下Photoshop从哪个版本开始支持动图制作来着?

点评

_(:з」∠)_教程类的应该无所谓的吧  发表于 2016-7-18 23:50
话说咱们这么挖坟合适吗  发表于 2016-7-18 23:27
我只觉得7.01+im好用cs系列各种用不惯  发表于 2016-7-18 23:26
_(:з」∠)_那就肯定是有的吧  发表于 2016-7-18 22:29
↓CS6的路过~  发表于 2016-7-18 22:24
wuben58 发表于 2016-7-18 12:00:57
N久以前就尝试各种方法在游戏里置入GIF和FLASH作为CG动画,奈何处理起来各种卡顿- -最后还是放弃了。

点评

_(:з」∠)_要是有引擎能支持直接播GIF素材,制作过程应该真的会简单很多呢~  发表于 2016-7-18 12:13
CBKOLAJ 发表于 2016-7-18 10:27:43
请问画像素画的软件在哪?还有,动图有毛用......

点评

能处理位图的软件都能画像素,Mspaint,PS,SAI之类。动图用来预览效果,和展示给别人看,你贴一堆静态帧别人也看不出你动画做的如何对吧。  发表于 2016-7-18 12:12
林雨婷 发表于 2015-12-9 23:58:10
大神上课了,学习学习哦~~~~~

点评

好好练。  发表于 2015-12-10 00:14
七重 发表于 2015-12-9 23:12:27
七重 发表于 2015-12-9 22:57
唔  实际上我也不太懂动图。这个毕竟是比较以前弄的了,那时没弄清楚还是放置了。
我导入ps主要是想改播 ...

回复你上面的点评。。
速度本身就是自己在弄的时候同时设定的。
如果要说整体播放时间控制貌似是没有。
主要是生成和预览的速度不一样啊QAQ!!

点评

(っ´ω`c) 还以为没什么事了就用点评了~不过我是坚定的帧动画派的~  发表于 2015-12-9 23:50
七重 发表于 2015-12-9 22:57:30
MeowSnow 发表于 2015-12-9 19:03
PS做的是帧动画,emote做的是骨骼动画,技术上和适用方面差别都挺大的,不过生成的GIF没理由PS打不开啊, ...

唔  实际上我也不太懂动图。这个毕竟是比较以前弄的了,那时没弄清楚还是放置了。
我导入ps主要是想改播放速度,因为我看到别人的不知为何同样的大小比我的顺畅很多,刚才翻出来看了一下确实是拖不进ps的。可能是太大,差不多9m的图[img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3B/sign=11bb7f8e4110b912bfc1f6f6f3c6fd03/ac4bd11373f082028605a90a4dfbfbedab641b6b.jpg
传到百度之后变成了jpg。。。不过还是拖不进ps

我之前的源文件导出了个一半大小的,播放很流畅,也可以导入ps
按理来说我的电脑配置应该是没问题的,结果还是不知道怎么做得像别人那样流畅

这也是我后来放弃这个的原因,心好累
美丽晨露 发表于 2015-12-9 22:02:26
经常用UGifAnimator_cngr做动图的说。
还倒是RM做动图的效果也不错,就是无法输出成为文件格式
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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