直接弄个加点房间传送进去,里面一堆需求点数的NPC,你和他对话选是消耗一定点数得到一个技能,然后出来回到原地图 |
额,既然要用事件的话........ if (TouchInput.isTriggered()){ var x = $gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x); var y = $gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y); $gameVariables.setValue(1,x+1) $gameVariables.setValue(2,y+1) } 读取点击处的 地图坐标(都比默认坐标大1) 在中间添加 不同变量时造成的影响(地图0,0处,变量1值为1,变量2值为1) $gameVariables.setValue(1,0) $gameVariables.setValue(2,0) 这样点击 0,0处时就会弹出消息 120 . 如果地图做出 加点场景的话应该会用到 大概就是这么做.... |
让我想到《纪念碑谷》的技能学习房间…… |
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GMT+8, 2024-11-27 04:21
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