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【自用·测试】OverpassTile修正

查看数: 5569 | 评论数: 10 | 收藏 12
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发布时间: 2015-12-12 23:50

正文摘要:

本帖最后由 andrewx 于 2015-12-13 09:30 编辑 在MV自带的Kadokawa插件里有一款叫OverpassTile.js的插件,该插件可以使指定区域id的图块变成可以双层行走的图块,即角色可以从桥上方行走,也可以从桥底下通过,从 ...

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2256538860 发表于 2018-3-15 00:01:27
二段挖坟,我的想法也和楼上一样 这个帖非常好
007dd007 发表于 2017-3-29 12:05:09
挖个坟终于找到楼主了,感谢你的插件!
七尾夜行 发表于 2015-12-14 14:48:51
andrewx 发表于 2015-12-14 11:09
我只是想回到RMXP的三层地图的辉煌年代。真不理解VX之后地图怎么就走上了这么一条简化道路,只能尝试自己 ...

也许开发方是希望我们重内容吧。。。。。

点评

当然算...我就是地图党  发表于 2015-12-15 10:49
难道你认为地图不算是内容?  发表于 2015-12-14 15:34
andrewx 发表于 2015-12-14 11:09:51
七尾夜行 发表于 2015-12-14 10:56
楼主真是专注于2D画面3维化30年呀,好顶赞!!

我只是想回到RMXP的三层地图的辉煌年代。真不理解VX之后地图怎么就走上了这么一条简化道路,只能尝试自己动手丰衣足食了ORZ

评分

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七尾夜行 发表于 2015-12-14 10:56:24
楼主真是专注于2D画面3维化30年呀,好顶赞!!
andrewx 发表于 2015-12-13 19:09:19
tseyik 发表于 2015-12-13 16:52
- 当启用伤害地形和草丛效果屏蔽功能时,只要角色处于上层,这两种效果就不会生效,处于下层依然会生效。因 ...

是可以这样做,但是我实在想不出来这样的应用场景。因为一般伤害地形都是A类图块,属于地面,桥梁图块则是B~E类。难道你需要上层扣血下层反而不扣血这样的情况?

目前这个插件并没有完全屏蔽扣血和草丛效果,对于没有使用OverpassTile插件里两个ID的区域,这两个效果都是不受影响的
tseyik 发表于 2015-12-13 16:52:59
本帖最后由 tseyik 于 2015-12-13 17:02 编辑

- 当启用伤害地形和草丛效果屏蔽功能时,只要角色处于上层,这两种效果就不会生效,处于下层依然会生效。因此无法做出上层的毒沼扣血这种效果
可否加上指令,可在遊戲中啓用/関閉「伤害地形和草丛效果屏蔽功能」
可指定某開関;開関on就啓用/off就関閉
這就可在上层使用伤害地形和草丛效果
andrewx 发表于 2015-12-13 09:32:02
taroxd 发表于 2015-12-13 06:21
有顶层变量的时候,还是拿个匿名函数包起来吧……

已经修改,感谢指正!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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