请问菜单里面的装备怎么做成学习之后出现在菜单 求解! |
本帖最后由 347780682 于 2016-2-7 11:01 编辑 ![]() PS:额 自己解决了 只要在 Icon XLocation和他下面那个参数添加额外装备的坐标就可以了 |
要是能调用公共事件就好了,装备替换实时显示。可惜只能做一个单背景用。和之前那个一样的插件 |
咦= =,难道是设计的时候设计了但是发插件的时候没有完善就没写= =,看样子只能写一个反向的配方来实现拆解功能了,不过还是谢谢大大。 |
除此之外,我还想再向楼主您请教一下: 在这个插件里,是否还有这样的设定: 1、有些物品(包括武器、盔甲或者道具)的制作是有相应的制作等级,要不然就算有这个配方里的物件,都是做不出来的。 2、这些生活技能达到一定级别以后,可以给达到一定级别的角色以一定的称号,并显示在人物状态栏里。 3、人物一开始是不具备这三样(即炼金、锻造和烹饪)技能的,只有完成特定的任务或者是去某个地方学习了相关的技能的第一级,然后才具备这样的生活技能。 4、除了我以上所说的三个设定之外,是否还有其他可以被我们设定的功能? 再次感谢楼主的帮助! |
您好!楼主。 首先,感谢您在帮助回复中的耐心解释,我表示万分的感激。 其次,我想再向您请教一下。如果我要制作一把在武器类别里ID号为10的武器,所要用到的配方是盔甲类别里ID号为3的二件衣服和ID号为4的4双鞋子。那我是否可以如下这样写配方脚本: <recipe1> result:{type:"weapon", id:10, amount:1} <materials> {type:"armor", id:3, amount:2, cons:true} {type:"armor", id:4, amount:4, cons:true} <materials> category:锻造 <recipe1> |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-4-29 19:29
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.