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迷宮地圖自動生成挿件 

查看数: 12767 | 评论数: 19 | 收藏 31
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发布时间: 2015-12-21 13:31

正文摘要:

本帖最后由 tseyik 于 2015-12-21 18:05 编辑 * @help * When the plugin command is called, the map is generated * and the player moves to position of start(entrance) event. * * Set following ...

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kumeng210 发表于 2021-5-10 19:00:53
感谢分享
q119498229 发表于 2017-10-24 18:57:00
先下来看看什么效果
tseyik 发表于 2017-10-23 20:56:19
/*:
* @plugindesc 自動マップ生成 ver1.1.8
* 自動的にマップを生成しイベントを配置します。
* @author サンシロ https://twitter.com/rev2nym
* @version 1.1.8 2017/02/24 FillRoomで生成される部屋を大部屋と一致させるよう変更。
* 1.1.7 2017/02/19 分割可能判定の不具合を修正。
* 1.16 2016/09/21 部屋生成の処理を修正。入口イベントの不具合を修正。壁生成と大部屋のスクリプトコマンドを追加。
* 1.15 2016/09/13 壁生成判定の不具合を修正。ツルハシとバクダンのスクリプトコマンドを追加。
* 1.14 2016/09/12 座標による部屋取得機能の不具合を修正。イベントのプレイヤーと同部屋判定を追加。
* 1.12 2016/09/08 壁生成判定の不具合を修正。オートタイル以外のタイルの使用に対応。
* 1.11 2016/04/05 稀に壁をすり抜ける不具合を修正、通行判定機能を強化。
* 1.10 2016/03/19 壁の高さ、部屋の大きさ、外壁表示を指定するプラグインパラメータを追加、 壁を表示するスペースを確保するよう部屋と通路の生成規則を変更。
* 1.00a 2015/12/19 ヘルプ文書のイベントメモ欄設定の誤りを修正。
* 1.00 2015/11/29 公開
IO0294 发表于 2017-10-23 11:59:00
非常感谢
thhuiyuan 发表于 2017-10-3 08:33:40
这个插件。。感觉会出现很多问题,迷宫可以变,事件触发没法变吧?

点评

事件也是隨機(也有些設定;例Boss事件一定在某些房間)  发表于 2017-10-23 20:53
十一的世界 发表于 2017-9-29 21:20:07
留一下,感觉很六
paisdsd 发表于 2017-9-14 11:24:02
把範例的地圖複製直接使用,或者再編輯都可以
但是學範例作一樣的地圖,則跳出cannot read property'id' of undefined
007dd007 发表于 2017-3-27 20:10:46
我按照范例做  每次传送的时候就出错提示筛选器未定义是什么意思。

点评

這插件有更新對應MV新版本  发表于 2017-10-23 20:50
恩,只能自己画了。 原版随机的也好恶心。  发表于 2017-3-30 13:17
在MV更新到1.30之后,有一些老版本的插件就不兼容了。  发表于 2017-3-30 03:43
用范例包运行倒是没事啊,你意思是范例里的文件太老了?  发表于 2017-3-29 08:57
应该是版本问题吧。这个插件的版本太老,新版MV不兼容  发表于 2017-3-28 15:47
ufoeric 发表于 2016-1-22 22:07:14
战略MARK
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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