但是用什么软件最好呢? |
本帖最后由 fjm 于 2015-12-29 19:41 编辑 刚开始我画人物速写也是别人跟我说的,然后几年我一直练习速写,我练了几年速写下来感觉要画好人物动作还得多练速写,速写练多了人物动作就会越来越自然了,画图速度也能有保证,动作画完基本自己都比较满意也不用大修改,小细节有可能改下,我感觉你要是把握不住动态,画图速度慢的话,也不妨练下速写,速写很枯燥,但坚持练下来,肯定会有所收获的 你没玩过我做的游戏吗,在游戏原创区有我发布的两款游戏,动作都是我设计的,因为以前也没做过动画,所以肯定有很多缺陷.我现在也在研究动画,希望能把战斗动画做的更完美 |
时间不一定,而且还要看缩放大小,要说从起草图到画的能看,这时间就长了。 楼主手绘40分钟+上色后的整体风格很统一,头身比控制之类的,可见基础功底扎实,而且已经第三部,可见已经具有自己的习惯制作方式与模式与一定效率。像素图若是ff早起风的非常省时间,若是点成到先锋公主、罪恶工具、苍翼默示录、阿卡迪娜之心、kof最新作的那样,比手绘制慢无数倍。倒是电击文库的三重影动画风反而可能省时间,月下降生的人物和动作幅度太大了不一定省时间。 我自己画的速度很慢,而且经常卡在人物动作草图上,有草图的情况,从原有动作小幅度修改大约0.5小时,大幅度动作变化大约1.5小时,大幅度动作一天最多4~6张,最后细节修正时间没准,需要做成gif看哪里别扭然后再调,不对劲的修改,不连贯的加帧,画崩了的翻工,每个招式动作需要最少3帧上不封顶……特效时间另计 |
恩,涨知识了,原来像素画是这样画的,以前看到这里像素画,都不懂啥叫像素画,我尝试一下看能画不 |
按照效率来说,不一定非要用像素点人物,看整体制作风格,即使全手绘也是可以的,而且楼主一下午就能画一整套动作,这个效率比点像素图高太多了。 我一周每天6小时也只能画高清的4~5张分解动作orz |
确实如楼上的落雪所说,所谓的像素大致上就是有方块状的色彩点拼而成, 由于像素画是个可以“算”的图像绘制,所以在一定程度上的精打细算所制作出来的动画可以保持相当的流畅度。 |
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