本帖最后由 夏末渐离 于 2016-1-3 01:24 编辑 最醒目的processEscape方法 然后从processAbort出发 来到了用于判定的endBattle方法 找到了关键字battleEnd 最后新人表示被戏耍了,真正作用竟然是SceneManager.pop().…… |
感谢您的建议 目前我自己也找到折衷的办法,配合你的写法就比较完美了 首先是「烟雾弹」的道具效果有两个∶「添加状态∶烟雾逃跑100%」&「公共事件∶逃跑」 然後在状态那边新增一个「烟雾逃跑」的状态,这个状态纯粹是拿来放战斗LOG的 我是打上了「(目标名称) 放出大量烟雾遮盖敌人视线!」 然後再接上你那个脚本逃跑时的「某某某的队伍成功逃跑了」的句子就很完美了。 |
本帖最后由 夏末渐离 于 2016-1-2 23:59 编辑 JAVASCRIPT 代码复制
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公共事件执行脚本:
我想知道特殊效果那个逃跑到底什么意思。。。 |
本帖最后由 trentswd 于 2016-1-2 16:38 编辑 加战斗日志必须使用脚本了 另外我得吐槽一下,“一般剧情”是公共事件,虽然我觉得机翻也不会吧Common Event翻译成一般剧情,实在是很神奇……呃,我是说楼主可能去巴哈找个繁体翻译修正比较好 效果里面的逃跑是仅用于“逃跑”指令 用公共事件配合脚本能做,不过我自己不是原生工程,是用了YEP的,不知道不用会不会有问题 在公共事件里面加入
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