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如何在F3拉伸画面时保留硬边缘?

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发布时间: 2016-1-8 22:41

正文摘要:

比如这是原始的游戏画面: 有什么好的办法吗?

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taroxd 发表于 2016-1-9 09:13:36
本帖最后由 taroxd 于 2016-1-9 09:19 编辑

把 bitmap 的 smooth 属性设为 false 试试看。

效果大概就是把放大的算法设为 NEAREST 而不是默认的 LINEAR。这应该就是 PS 里的邻近(保留硬边缘)的算法了。

点评

唔好吧……  发表于 2016-1-9 13:48
不是这个意思,所有bitmap就算是smooth设为false也是它自己使用临近而已,对整个画面没有影响,整个画面是作为整体被拉伸的  发表于 2016-1-9 13:06
每个 bitmap 都这么来不就行了吗?大不了直接改了 Bitmap 这个类  发表于 2016-1-9 12:41
那只对于bitmap有效果,对全局的游戏画面无效  发表于 2016-1-9 12:21
203X 发表于 2016-1-8 23:48:44
本帖最后由 203X 于 2016-1-8 23:50 编辑

有这么一个插件
MBS - Map Zoom
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... 48267-mbs-map-zoom/

不过它是map的放大
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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