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关于缓慢地形的实现问题

查看数: 1722 | 评论数: 4 | 收藏 2
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发布时间: 2016-1-13 18:44

正文摘要:

{:2_276:}简单来说,我想在游戏中沼泽类型的地形中减慢主角的移动速度,大概是二分之一,但是有沼泽的地图上并不全是沼泽,有干的地形,在那里不会减慢移动速度。因为游戏中没有其他的有害地形,所以地形标记可以就 ...

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zx903193387 发表于 2016-1-15 21:16:22
{:2_276:}自己尝试了很多遍,终于解决了
{:2_276:}原来是把区域ID跟地形标记搞混了
cinderelmini 发表于 2016-1-14 22:02:40

并行事件不用循环,
然后就是获取角色的坐标要放在获取地区信息之前,
然后窝这样试了之后没问题。

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cinderelmini 发表于 2016-1-14 00:21:52
如果只有主角的话倒是可以利用一下区域来实现,
如果还带着队员的话除非是以主角为基准(比如主角进去减速地形他们也跟着减速,主角离开他们也恢复速度,DEBUFF什么的也同理),
不然做判定的时候会很麻烦……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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