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求插件,文字居中 与 选项美化

查看数: 7646 | 评论数: 6 | 收藏 2
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发布时间: 2016-1-21 12:59

正文摘要:

本帖最后由 king 于 2016-1-23 12:44 编辑 请大家帮忙解决 有选项美化插件吗? 1.物品帮助的文字居中显示, 如何修改? 默认都是左边 2.选项美化效果, 窗口中的选项被选中的话,是白色,除此以外为灰色(能自定 ...

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在野月光 发表于 2016-1-23 21:11:38
这.....
虽然菜单中物品选项允许玩家键盘鼠标上下左右的选,
但实际上,MV是将全部物品名称都写到同一块底板上的,
然后关联了鼠标键盘操控而已。
我们要弄透明度,实际上就是让这块底板透明,从而影响文字也透明。
换言之,就是要么全部都半透明,要么全部看得见。
如果非要一行看得见,其他看不清,
那就得把清晰的那行字写到另一块板子上对原板进行遮盖,
那要重新计算坐标布局,层主就折腾不起了...
或者楼主自己研究一下吧。
脚本位置: rpg_windows.js
Window_ItemList.prototype.drawItem = function(index)

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感谢你耐心的解答!不过我不知道怎么操作 认可答案……等版主  发表于 2016-1-23 22:12

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参与人数 2星屑 +120 梦石 +1 收起 理由
余烬之中 + 1 认可答案
king + 120 辛苦了~~感谢

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king 发表于 2016-1-23 19:34:50
本帖最后由 king 于 2016-1-23 19:54 编辑
在野月光 发表于 2016-1-23 14:02
与菜单按钮等的文字处理不同,
由于游戏开发者输入的描述文字长短不一,
而且可能用到各种符号,又或者需 ...


非常感谢! 选项效果很不错!
如果设置文字透明度,怎么弄?

物品选项,例如: 蚯蚓    :1  
能设置成这样效果吗?
选择被选中的话,是白色,除此以外为半透明
在野月光 发表于 2016-1-23 14:02:22

与菜单按钮等的文字处理不同,
由于游戏开发者输入的描述文字长短不一,
而且可能用到各种符号,又或者需要换行等等,
所以帮助窗口的文字和对话框的文字一样、需要计算转义符,
而且是逐个字去计算显示的位置,
从MV默认的'left' 到 'right' 大概就预留了100像素以内的移位,
所以MV自带的文字对齐功能效果并不明显。如果要让显示效果明显,
那需要对每一个帮助窗口的每一个字的 textState.x 坐标进行修正,包括标点符号。
所以.......  
最后,改帮助窗口文字的默认位置,会直接影响对话框的文字显示。
如果楼主觉得都可以接受,那可以打开 rpg_windows,js 找到:
Window_Base.prototype.processNormalCharacter
在函数drawText一行的右边 height 后面(右括号内),加一个逗号,输入'right',
保存脚本然后查看结果。你会发现,有一点变化,但几乎没什么效果。
然后,也可以在参数 textState.x 后面输入 "+100"(不带引号),再看效果...


MLC_MuneText.rar (860 Bytes, 下载次数: 136)


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BBB 发表于 2016-1-23 01:22:26
直接在你的插件里加入这段代码即可居中
Window_Base.prototype.drawText = function(text, x, y, maxWidth, align) {
    this.contents.drawText(text, x, y, maxWidth, this.lineHeight(), "center");
};

往右对其只需要将center修改为right

点评

物品帮助的文字居中显示,你这个脚本测试无效……依然在左边显示  发表于 2016-1-23 12:43
BBB 发表于 2016-1-22 13:50:45
Window_Base.prototype.drawText = function(text, x, y, maxWidth, align) {
    this.contents.drawText(text, x, y, maxWidth, this.lineHeight(), align);
};
修改align参数即可,可修改为"left","center","right"

点评

具体怎么使用?请指教  发表于 2016-1-22 23:28
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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