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求教YEP_X_ActSeqPack2制作攻击动作的详细步骤

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发布时间: 2016-3-3 11:55

正文摘要:

如题我已经做好了个人理解水平内会做的事,YEP_BattleEngineCore和YEP_X_ActSeqPack2都已经插入, 再根据在论坛内找到他人写的一些动作例子,插入在技能注释内会使得整个技能无动画,唯一存在的两个行为是人物向前移 ...

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abr80210 发表于 2017-11-12 16:40:40
move user: target, FRONT, 20
jump user: 100%, 59
wait for movement
motion swing: user
這樣就能跳到敵人面前了 (100%)是跳躍高度 (59)貌似時間?

大大這段:
if user.attackMotion() !== 'missile'
  move user: targets, front, 20
else
  perform start
end
是什麼意思啊?

点评

这个是区别近战技能和远程技能的脚本  发表于 2017-12-28 22:24
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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