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【新手向】如何通过一些简单细节提升作品的整体逼格

查看数: 4781 | 评论数: 16 | 收藏 1
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发布时间: 2016-3-3 20:24

正文摘要:

本帖最后由 zaiy2863 于 2016-3-5 09:45 编辑 嘛,发在这里其实是因为不知道该发往哪个区了。 这其实不是文区相关、但也并非教程类的文章。 以下所提到的事情,很少使用新的脚本或者其他充满技术含量的方法,但却 ...

回复

LHY4118 发表于 2016-3-27 17:08:24
莫名想到西风。长到死一张cd的动画
牛肉面 发表于 2016-3-13 09:55:38
游戏中出现不符合游戏背景的对话/NPC会使游戏逼格直降……
还有如果素材风格不统一,也是很扣分的

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参与人数 1星屑 +233 收起 理由
zaiy2863 + 233 这个补充非常好

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oobuluo 发表于 2016-3-7 15:38:29
非常推崇雨血一样的画面感,即使手绘也是不错的,重点还是娱乐性啊,内容单一,功能单一,画面单一,以及剧情无力,都要降逼格了

点评

不客气,每一位66成员都应该支持新贴讨论  发表于 2016-3-10 10:12

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
zaiy2863 + 66 感谢支持

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迅雷進 发表于 2016-3-7 15:26:49
zaiy2863 发表于 2016-3-7 14:42
您才是真正的老前辈。
自称小弟什么的,总让叶子觉得非常不好意思的说。
列入反面教材无意冒犯。 ...

「小弟」这个称呼从小弟一注册6R时就用到现在,
坏习惯难改啊。
再说,
光线处理的做法小弟也是第一次学弄的,
所以做得难看是在所难免的。
zaiy2863 发表于 2016-3-7 14:42:40
迅雷進 发表于 2016-3-7 14:24
哈哈哈,
没想到小弟的游戏有这个荣幸能够成为反面教材,
叶子前辈的帖子让小弟受教了。 ...

您才是真正的老前辈。
自称小弟什么的,总让叶子觉得非常不好意思的说。
列入反面教材无意冒犯。
迅雷進 发表于 2016-3-7 14:24:15
哈哈哈,
没想到小弟的游戏有这个荣幸能够成为反面教材,
叶子前辈的帖子让小弟受教了。

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
zaiy2863 + 66 惊现前辈

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寒冷魔王 发表于 2016-3-5 15:09:46
很感谢的说,学到了很多。
_(:зゝ∠)_

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
zaiy2863 + 66 谢谢支持,魔王不开个脚本定制店吗?.

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guaneva 发表于 2016-3-5 09:29:07
看样子LZ玩过我的游戏啊?只要玩过我就高兴,当反面教材也是有宣传价值的,哈哈,赞认真的教程,3楼的回复为我申辩我也很高兴的,反正只要跟我的游戏相关的不管正面反面我都高兴。
还有如果你看一下我一开始测试的封面就会觉得我这个封面已经很好了。。。
建议下次发教程多点反面教材。

点评

我反而觉得第一封面是内容的概括,不是越漂亮越好,越体现主题或者核心越好,可以悄悄说一下你的封面太花哨,让人反而无法理解含义吗  发表于 2016-3-7 15:42
很有电影的感觉!很好,很期待具体内容呢!  发表于 2016-3-5 09:30

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参与人数 1星屑 +233 收起 理由
zaiy2863 + 233 在槽区做那么多评测真的辛苦了.

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zaiy2863 发表于 2016-3-5 08:41:33
zx903193387 发表于 2016-3-4 21:43
说来说去还是素材美化啊,这完全没有办法提升逼格吧

更准确地说,这不仅仅是素材优化,而且是从一个稍高一点的层面去看
——是使新人培养一种【优化使用素材】的意识,并将这种意识带到制作游戏的实际操作中,养成这样的习惯。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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