本帖最后由 SailCat 于 2017-11-22 02:00 编辑 多说两句,2005年刚有XP的时候我就写过基于公共事件的技能伤害特效,支持的效果比下面这个多得多,因为从Scene_Battle里开放了技能使用者对象三个接口,可以做到诸 ...
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