前排支持,非常的详细 可是我不玩 总之辛苦了 |
本帖最后由 鑫の尘埃 于 2016-3-13 16:43 编辑 总评:标题一副很高大上的样子,根据某雷霆的资料,vita代表生命、logue有交汇的意思。但是以本鑫的理解能力大概只能认为这是基因工程技术了。 画面:游戏的画面总体来说没什么大问题,但是细节方面的问题很多:作者就不太擅长对自动图块处理,在地毯和墙交界的地方很明显有问题,而且作者也忽视的天花板图块是有高度的;个别地方通行方向和优先级也有错误;立绘上在回忆的时候有所堆砌风格并不统一,甚至还错位,连图也没抠好。地下室里面的雾貌似是一个个鬼脸,这一点不错。 音效:恐解的BGM基本都一个尿性,音效也就是“哇啊!”“啊!!”“哈哈哈。”。 剧情:游戏的伏笔太多以至于有些伏笔没有揭开,梦中的男生和MR.Huang到后面就没在出场了,然后屋子里面的魔女也只是露了个脸,次要角色就别给立绘啊!;游戏的节奏太快,说好的从“子”到“亥”,结果突然从“巳”蹦到“亥”强行压缩游戏时间,虽然在异兽之间每个异兽都配了一个字,但是一般没人会注意这个的吧;迷之结局,虽然作者说是要开放式结尾,可是在真相面前戛然而止只留下一声尖叫也是不爽啊。剧情也有一些实际,比如什么封锁情报之类的,不过游戏放这个真的大丈夫? 游戏性:一开始用英语让很多人看不懂啊,英语濒临挂科的本鑫也是半懂的看过去,难道做梦的时候都说的是外语?迷宫也是又大又复杂,本鑫可是在里面走了半天,碰了无数的壁,才找到路,实在是影响游戏体验。谜题的话还不错,不过最后一题貌似不止一个答案,希望作者能给出更加详细的解释。 建议:1、图块行走图立绘风格统一,次要角色可以不给予立绘。 2、熟悉一下自动图块shift用法以及一些地图的细节。 3、加强剧情的全面性,合理的分配角色的戏份。 4、用中文。用中文。用中文。 总之,基因突变具有普遍性、随机性、低频性,在物理、化学等刺激下都会产生突变 而基因工程的原理也正是这个,真是生命交汇一般的神奇呢! 好了,本鑫小课堂就到此结束了,么么哒(*゚∀゚*) |
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