其实你可以这样:公共事件里面写: 然后在所有你觉得可以移动的石头事件里面,新建一个事件页,写下这个内容: 其实你只需要写好一个这样的石头事件,后面的都用复制就好。这样做比较简洁,不用去计算,少占用两个变量,比较不容易出错。 这样只有当人物面对石头的时候,发动技能,石头就会后移一格。 然后一个小BUG,那就是你可以在没有接触石头的时候就发动技能,然后推石头开关会一直开着,只到你推了一个石头之后才会关上= = |
使用技能后直接移动石头这个事件的坐标不就可以了 |
操作变量:#0015石头x+=1 就是变量里那个赋值变成加 加这个变量操作到你选中的那一行下面 |
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GMT+8, 2024-11-15 10:27
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