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【增强移植】自动战斗镜头 ver0.2 alpha 4/5: 可排除指定动画

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发布时间: 2016-3-19 00:38

正文摘要:

本帖最后由 andrewx 于 2016-4-5 18:37 编辑 本插件实现纵版战斗镜头自动推进和拉远的效果。思路和算法移植自芙蕾娅的F14 - 战斗镜头VA脚本,在其基础之上修正了动画位置跟随和伤害跳字跟随的问题。加入了选择目 ...

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超凡入梦 发表于 2021-9-5 17:16:07
大佬能不能做个横板镜头拉伸啊,求
727399yb 发表于 2016-7-26 15:09:07
楼主想问下你战斗里都用了哪几个插件啊……对这方面还不太了解。
另外我发现用着插件之后……和游戏事件中播放动画这个选项貌似有冲突?以及战斗中放治疗术一类的技能,就会出现“cannot read property “isEnemy” of undinfined”的报错。

时隔几个月的回帖不知道会不会被发现呐
andrewx 发表于 2016-3-19 09:40:45
汪汪 发表于 2016-3-19 08:45
很不错的脚本......
我觉得移动镜头不要和技能动画同步,先移动放大再放动画吧.(以及简单的只有几帧的动画移 ...

不知道会不会拖慢战斗节奏,比较想实现以前RTAB那种高速战斗的感觉
不不其实是找了半天没找到RGSS里面wait方法在JS里应该怎么实现TvT求教

点评

好的,试试看,谢谢提供思路~  发表于 2016-3-19 16:43
啊....额,我觉得设一个计数,在update 里当>0时就不运行下面的内容?  发表于 2016-3-19 11:48
andrewx 发表于 2016-3-19 09:35:03
夜$神 发表于 2016-3-19 07:56
虽然是很有意义的插件,让纵版战斗也变得鲜活起来,代入感更强了。
然而光是盯着gif看了一会儿已经头晕眼花 ...

感谢反馈,我试了一下,如果CoreEngine开启Reposition Battlers,敌人是会排列在画面中间的,不知道您是不是这个问题

点评

可能是有其他插件覆盖了CoreEngine的定位?如果只开启CoreEngine和这个插件呢?  发表于 2016-3-20 19:01
瑟瑟发抖)开启了以后依旧显示在画面边缘  发表于 2016-3-20 17:25
汪汪 发表于 2016-3-19 08:45:28
很不错的脚本......
我觉得移动镜头不要和技能动画同步,先移动放大再放动画吧.(以及简单的只有几帧的动画移动反而效果不佳)
夜$神 发表于 2016-3-19 07:56:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
小叮鈴 发表于 2016-3-19 02:21:02
老實說這個玩起來會讓人看得頭昏眼花
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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