本帖最后由 cinderelmini 于 2016-3-21 19:14 编辑 放在【Game_Character】之下 弄成行走图吧,插入这段代码之后,在事件本身的【移动规则】里选【自定义】,【频度】选最高, 然后在【移动路线】里选【脚本】,输入:【@always_lay = true】 然后事件勾上【允许穿透】。 不过事件行走图的话,是以图片最底端为y原点的, 所以,如果要准确对齐的话请根据图片的内容调整事件位置。 要居中的话可以这样做吧大概: 在默认的【Sprite_Character】里面的update里,把50行的:
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