恩 目前還沒遇到 但我想之後總會遇到的 謝謝樓主發問 我也能學學解決方案 |
Kaus的插件除了有光影雾三层之外还可以再加一个遮罩层,我用来放建筑以外的装饰性小物件,就不用把它们放进图块了。 虽然是个笨办法但意外地有效…… |
celena的图块steam上上了3个 讲道理 Ancient Dungeon Base Pack还是很好很好的 |
本帖最后由 死伤殆尽 于 2016-3-27 15:37 编辑 还有个东西你也可以试试看,就是使用外部地图编辑器 https://rpg.blue/thread-385872-1-1.html 我个人不是很喜欢,但也许可以解决你遇到的问题 但用了这个等于要把整个工程的地图全部转移到外部编辑器,也不是没有缺点 像9楼说的那样用遮罩也是办法之一 如果用事件来作成城堡,完全可以分块用多个事件,不需要考虑素材尺寸的上限 以及如果用事件的话,城堡上那个露台就无法利用了,这点需要权衡一下 |
本帖最后由 暮千城 于 2016-3-27 15:03 编辑 寂静的夜里 发表于 2016-3-27 14:41 非常感谢亲的提供稍后去尝试一下 我擦。。。。连帖了,我真的不是有意的啊。。。 |
首先,感谢你写了这么多来回复我。 celianna的这套图块在steam上的评价其实不是很好,而且原本是VA的原生素材,不过个人很喜欢这套素材的风格,用一些特殊的软件放大到1.5倍后效果也很不错,所以就萌生了将这套素材用在MV里的想法。 作者的范例是将城市和城堡拆开了,不在同一张地图内,我也是突发奇想想把风格相同的(包括城堡)都放在一张地图内,于是便出现了这样的一个问题。 因为也是刚接触MV的时间不是很长,对MV的一些标准不是很了解,最开始想到的就是用事件行走图显示城堡,所以在一楼问题的最后我询问了关于characters文件夹内素材的规格。 再次感谢你写了这么多的建议,稍后我会继续尝试一下的。 |
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