不错呀!我也做了类似这样的多部位系统 如下 请问script神,如果要把死亡collapse改成animation的话会很难吗? |
本帖最后由 小叮鈴 于 2016-4-3 20:14 编辑 不必這麼麻煩阿 所有部位都不要掉東西和經驗就好了 不過應班這種有部位的敵人 擊敗一個部位就贏了很奇怪吧? 參考FF13之類的 多部位的敵人通常是比自己體積大很多的敵人 消滅其他部位可以減少敵人的特殊能力之類的 |
不负责任的站着说话不腰疼一下:如果是说BOSS可以被划分成几个小怪,然后战斗图里面拼接起来呢?这也省下了很多功夫吧,物品掉落可以直接分部位算了。 (其实一直想这么干,但是苦于不知道怎么写来整合各个部分的总HP,所以一直没实践,而且拼接这活还必须仔细认真,所以这么想想大概我也算在水楼) |
对本体设置点防御类的buff,血量不共享,击破部位就去除本体的buff(不过创意真不错) |
有一个理论思路。拆掉部位对boss上debuff,部位相当于外挂装备生命不和主体联动,不然群体伤害就是打多倍了,除非你的游戏没有群伤(囧) |
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GMT+8, 2024-12-24 04:27
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